Links LS (MS-DOS) | Parte 10 de ?? | [01E6]🎮🎤🇪🇸 THE BELFRY + CONCEPTOS AVANZADOS

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Duration: 1:28:51
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10


Access Software, 1997\nEl décimo campo jugado me sirve para hacer una actualización de lo que he estado aprendiendo desde que subí el primer vídeo. Aún quedan cosas por aprender (como la altura de la bola contra los pies, ...) de este gran juego de simulación.

Estamos ante un campo con calles muy estrechas; habrá que ser muy preciso con el golpe de salida, para que el segundo golpe pueda ser desde calle (fairway) en vez de hierba alta (rough). Muchos hoyos están al final de green por lo que si nos pasamos en el golpe de aproximación puede quedar una vuelta atrás complicada con un chip en bajada, que habrá que afinar bastante para que no corra de más la bola.

Los par 5 ofrecen una oportunidad muy pequeña de birdies, pues sólo es uno es factible llegar en dos golpes a green. El agua suele ser un factor a tener en cuenta, pues está en una localización que nos puede complicar bastante. Raro será no salir con un bogey en la tarjeta.

Especial atención a los hoyos 10 y 17, que pueden ofrecer estrategias arriesgadas o conservadoras según tengamos el día.

%PAR (11 partidas)
H1 (4): 3.90
H2 (4): 3.72
H3 (4): 4.18
H4 (5): 4.81
H5 (4): 4.27
H6 (4): 4.00
H7 (3): 2.54
H8 (4): 4.27
H9 (4): 4.00
H10(4): 4.27
H11(4): 3.90
H12(3): 3.18
H13(4): 3.81
H14(3): 2.90
H15(5): 4.45
H16(4): 4.09
H17(5): 5.36
H18(4): 4.36

#cperezgrin #retrogaming
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