LIVE 6 ON BANJO KAZOOIE DIRETO DO NINTENDO 64 PURA NOSTALGIA DETONADO 100% 2K1440p60FPS
Banjo-Kazooie é um jogo eletrônico de plataforma no qual o jogador controla os protagonistas Banjo e Kazooie de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogo apresenta nove mundos tridimensionais onde o jogador deve reunir notas musicais e peças de quebra-cabeças, chamadas Jiggies, para progredir.[1] O jogador viaja de um mundo para o outro através da Gruntilda's Lair, uma região que atua como o mundo superior do jogo. Jiggies permitem que o jogador complete quebra-cabeças que abrem portas para novos mundos, enquanto notas musicais permitem que o jogador acesse novas seções do mundo superior.[1] Assim como Super Mario 64, Banjo-Kazooie possui uma região aberta e permite que o jogador colete Jiggies e notas musicais em uma ordem não-linear.[2][3] Também é possível completar certos mundos fora de ordem, caso o jogador tenha Jiggies e notas musicais suficientes para alcançar um mundo antes do pretendido.[2]
Cada mundo é composto por uma série de desafios que envolvem resolver quebra-cabeças, saltar sobre obstáculos, reunir objetos e derrotar inimigos.[1] O jogo apresenta elementos de ação-aventura, com o jogador devendo frequentemente interagir com personagens não jogáveis (NPCs) e ajudá-los.[3] Também é possível aumentar a barra de vida de Banjo e Kazooie coletando pedaços de favo de mel vazios durante o jogo.[1] Banjo e Kazooie podem executar várias habilidades, como pular, escalar, nadar, voar e rolar sobre os inimigos.[1] Eles vão aprendendo gradualmente ao encontrar seu amigo, Bottles, ao longo do jogo. Algumas habilidades requerem itens específicos para serem executadas. Por exemplo, penas vermelhas permitem que Banjo e Kazooie voem, enquanto penas douradas os protegem de danos.[1] Alguns itens permitem que a dupla ganhe habilidades temporárias. Por exemplo, os sapatos Turbo Trainer fornecem uma rajada de velocidade usada para chegar a um destino a tempo. Além disso, são encontradas em cada mundo pequenas criaturas chamadas Jinjos que, após toda sua população ser coletada de um determinado mundo, concedem à dupla um Jiggy (pedaço de quebra-cabeça).[1]
Banjo e Kazooie são ocasionalmente auxiliados por seu amigo Mumbo Jumbo, um xamã que pode usar poderes mágicos para transformá-los em várias criaturas. Isso inclui um cupim, um crocodilo, uma morsa, uma abóbora e uma abelha. As criaturas têm suas próprias habilidades e permitem que o jogador acesse desafios que de outra forma seriam inacessíveis. Antes que um processo de transformação seja permitido, o jogador deve encontrar um número necessário de "Mumbo Tokens" nos mundos.[4] Ao encontrar um livro de feitiços chamado Cheato no mundo superior do jogo, o jogador também pode desbloquear códigos secretos que aumentam a capacidade do inventário de itens de Banjo e Kazooie.[5]
Enredo
Em uma região chamada Spiral Mountain, uma bruxa mal-humorada chamada Gruntilda descobre com seu caldeirão, Dingpot, que Tooty, uma ursa que vive nas proximidades, é mais bonita que ela.[6] Com ciúmes, Gruntilda cria uma máquina para transferir a beleza de uma entidade para outra, pretendendo usá-la com Tooty.[7] Gruntilda sequestra Tooty enquanto seu irmão mais velho, Banjo, está dormindo. O amigo de Banjo, Kazooie, o acorda e os dois resolvem resgatar Tooty.[8] Enquanto Banjo e Kazooie coletam notas musicais e Jiggies para atravessar a Gruntilda's Lair, eles são ajudados por Bottles, uma toupeira e amigo de Tooty, e Mumbo Jumbo, um xamã que costumava ser professor de Gruntilda; eles também resgatam Jinjos, pequenas criaturas que Gruntilda aprisionou em cada mundo.[9]
Tendo reunido a maioria das notas musicais e Jiggies, Banjo e Kazooie participam de um game show de curiosidades apresentado por Gruntilda, onde respondem a perguntas e completam desafios relacionados a certos aspectos do jogo. Assim que ganham o jogo, Banjo e Kazooie recuperam Tooty e comemoram com seus amigos com um churrasco. Pouco depois de o churrasco começar, no entanto, Tooty, insatisfeita com a derrota passiva de sua sequestradora, manda os heróis perseguirem a fugitiva Gruntilda.[10] Banjo e Kazooie vão ao topo da Gruntilda's Lair, onde enfrentam a bruxa. Uma batalha feroz começa, mas com a ajuda dos Jinjos que eles resgataram, Gruntilda é derrubada em direção à Spiral Mountain, onde fica presa sob uma pedra. Banjo e Kazooie vão de férias a uma praia com seus amigos e comemoram a vitória. Gruntilda jura vingança contra Banjo e Kazooie, chamando seu capanga, Klungo, para mover a pedra.[11]
Desenvolvimento
Origem
A origem de Banjo-Kazooie pode ser traçada até o Project Dream, um jogo eletrônico cancelado desenvolvido pela equipe de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para o Super Nintendo Entertainment System.[12] Inspirado nos jogos de RPG japoneses e nos jogos de aventura da LucasArts, Dream foi desenvolvido por 16 meses e estrelava um garoto que teve problemas com um grupo de piratas.[13][12] O jogo usou a tecnologia gráfica Advanced Computer Modeling (ACM) da Rare, usada pela primeira vez em uma fa
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