LIVE #7 데몬즈 소울 PS5 4K - 멘 이터

LIVE #7 데몬즈 소울 PS5 4K - 멘 이터

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최신 출시일: 2020년 11월 12일
시리즈: 소울시리즈
음악 감독: 키다 슌스케
총감독: : Gavin Moore;
개발: Bluepoint Games, SIE 재팬 스튜디오
플랫폼: 플레이스테이션 5


최초 출시일: 2009년 2월 5일
시리즈: 소울시리즈
음악 감독: 키다 슌스케
프로듀서: Masanori Takeuchi; Takeshi Kajii
개발: 프롬 소프트웨어, SIE 재팬 스튜디오, Shirogumi
출시: 아틀러스, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트, 반다이 남코 엔터테인먼트, 아틀러스 USA
모드: 일인용 비디오 게임, 멀티플레이어 비디오 게임
플랫폼: 플레이스테이션 3

프롬 소프트웨어, SCE 재팬 스튜디오에서 공동 개발을 맡아 2009년에 PS3 독점으로 출시한 액션 RPG 게임 데몬즈 소울을 PS5로 출시한 리메이크 게임.
완다와 거상 리메이크를 제작해 호평을 받은 바 있는 블루포인트 게임즈와 SIE 재팬 스튜디오에서 개발한 단순 리마스터가 아닌 리메이크작.
출시일 2020년 11월 12일로, 플레이스테이션 5의 런칭 타이틀이다.

원작과 비교 영상을 보면 탑의 기사는 디자인은 크게 바뀌지 않았지만 방패에 문양이 디테일하게 추가되었고, 허허벌판이었던 보스룸 필드는 잡초가 군데군데 배치되었으며, 불꽃에 숨은 자는 바이오하자드 시리즈의 크리쳐를 연상하는 디자인에서 조금 일반적인 악마상(?)으로 디자인이 변경된걸 비롯해 몬스터 디자인이 대거 변경되었고 또한 트레일러에서 등장하는 용신은 등장 배경이 본편과 다른데 트레일러의 연출인지 실제 게임 내용이 변경된건지는 아직까지 확인이 불가능한 상황이다.
다만 트레일러가 전반적으로 오프닝 리메이크에 초점이 맞춰진 영상이었는데 실제 용신 역시 원작 오프닝에 등장할 땐 분화구 안이 아닌 성 위에서 날뛰는 모습을 보였기 때문에 게임내용의 변경이라기 보다는 단순히 오프닝 연출을 재현한 것일 가능성이 더 높다.

기존의 블루포인트 게임즈의 대표적인 리메이크 작인 완다와 거상 리메이크의 지향점은 "원작 그대로의 구현" 이였으나 데몬즈 소울 리메이크는 블루포인트만의 재해석이 상당부분 가미되었음을 추측 가능하다.
일단 블루포인트는 완다와 거상과 같은 명작을 매우 훌륭하게 리메이크한 전적이 있기 때문에 게이머들의 기대가 높다.

게임성에 대해선 웬만하면 수정이 없었으면 하는 바람이 프롬 소프트웨어 팬들에게서 많이 나오고 있는데, 이번 리메이크는 프롬 소프트웨어가 전혀 관여하지 않기 때문에 개발사의 의도와 다른 게임이 나오길 꺼리는 경향이 있기 때문이다.

한편으로는 반대 의견도 있다. 데몬즈 소울 원작을 플레이 해본 사람들이라면, 게임 플레이에서 상당히 불편하거나 혹은 불완전한 점들이 많다는 것을 부정하기 힘들 것이다. 이는 데몬즈 소울이 다크 소울보다도 앞서 제작된 프롬의 액션 RPG 초기작이기 때문이다.
과연 어떤 점을 게임성의 불편함으로, 그리고 어떤 점을 데몬즈 소울의 개성으로 받아들일 것인지 블루포인트의 방향성에 주목이 되는 부분이다.


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구작과의 차이점[편집]

당연하겠지만 그래픽과 연출 측면에서 크게 발전했다.

포토 모드 추가

그래픽 변경에 맞추어 패턴 연출이 명확해지고 가시 거리가 바뀌면서 피격 거리등의 패턴 파악이 오리지날에 비해 훨씬 쉬워졌으며 탐험도 쉬워졌다. 대표적인 장소는 5-2의 독늪으로 기본 그래픽 설정 기준으로 아이템 탐색이 꽤 쉬워졌다. 대신 구르기 거리의 감소로 인해 일부 구르기로 지나갈 수 있는 지름길은 막혔다.

시작할때 선물이라는 아이템을 챙겨갈 수 있게 되었다. 아이템 드랍 확률을 높여주는 섭리의 반지나 사용시 많은 소울을 얻을 수 있는 소울 아이템 등 유용한 템이 많다.

갑옷이나 방패 등의 에너미 아이템이 몇종 추가되었다. 대표적으로 푸른 눈 기사 셋과 팔랑크스의 방패.

에너미 아이템 외의 복장도 몇종 추가되었으며 소모 아이템도 몇 종 추가되었다. 예를 들면 다크 소울 시리즈의 로이드의 호신부같은 회복 봉인 아이템도 등장한다.

몇몇 유용한 반지도 추가되었다. 대표적으로 완흑 성향의 부패된 계곡에서만 나오는 젖은 반지가 있는데, 다크 소울 1의 녹슨 철 반지 처럼 이속이 느려지는 독 늪에서의 이속 저하를 막아준다.

지역 요석 전송기능이 강력해졌다. 요석을 만지면 바로 쐐기 신전으로 가던 것 과 달리 전송메뉴가 생겨서 해당 지역과 쐐기 신전 중에서 골라서 전송이 가능하며 원한다면 만진 곳의 요석으로 전송하여 사실상 화톳불 휴식같은 리셋도 가능하다. 또한 각 던전의 데몬의 장중 아무나 하나라도 잡고 얻을 수 있는 쐐기 연결고리를 획득하면 타지역간의 전송도 개방된다.

광석을 드랍하는 광석 도마뱀 리젠 조건이 완화되었다. 원작에선 사라지는 것도 리젠 카운트로 쳤으나 이제는 격파한 것만 리젠 카운트로 친다. 단, 반드시 요석 리셋을 해야 리젠이 되도록 변경되었기 때문에 제자리 재시작 꼼수는 막혔다.

전반적으로 보스 체력이 늘어났다.

아이템을 필드에서 즉시 창고로 전송시킬 수 있다. 용량초과상태에서 필드 드랍 아이템을 획득시 창고로 전송시킬지 물어본다.

유저에게 유용하던 버그성 꼼수가 일부 수정되었다.

회복 아이템이 너프되었다. 성능은 전작과 동일하나 아이템 등급이 올라갈수록 종류당 갯수 제한이 줄어들고 무게가 크게 늘어났다. 고성능 회복템을 풀스톡으로 가지고 있으면 중량을 20가까이 먹기도 한다. 갯수도 최대 10개 제한까지 내려간다.

전작에서 사용했던 이벤트 메시지 중 일부가 변경되었다. 보스를 제거한 후에 나오는 'THE DEMON WAS DESTROYED'라는 메시지는 'DEMON VANQUISHED'로, 뒤이어 영체 상태에서 신체를 회복할 때의 메시지는 'YOU REVIVED'에서 'BODY RESTORED'로 변경되었다.

한국에 한정하여 로컬라이징이 일부 변경되었다. 전반적으로 영어를 쓰지 않는 방향으로 많이 바뀌었다. 예를 들면 롱소드는 장검으로 변경되었고 그레이트 소드는 거대 검, 갓 핸드는 신의 손길 등으로 변경되었다. 또한 회복 아이템에 속하는 순우리말 형식의 '~달초'(예: 초승달초, 보름달초 등)는 전부 한자어 형식의 '~월초'(예: 현월초, 만월초 등)로 변경되었으며, 이 외에도 데몬즈 소울 이후의 소울 시리즈에서 수정된 번역을 채택한 것도 있다. 대표적으로 '방화녀'로 번역되던 것이 리메이크에선 '화방녀'로 변경되었다. 또한 2009년작 한글판에서만 이유는 알 수 없으나 '스톰 브링어'로 번역되었던 무기 '스톰 룰러'(ストームルーラー; Storm Ruler)는 리메이크에서는 원래대로 명칭이 변경되었다.

쐐기 신전에 반영의 조각상 기능이 추가되었다. 위치는 쐐기 신전 귀환 직후 플레이어 바로앞에 배치된 그 여신상이 작동한다. 참고로 기능을 활성하려면 공물로 25000 소울을 바쳐야 한다. 기능은 다음과 같다.

용서 구하기 - NPC와의 적대 관계를 해제한다. 소울 시리즈의 면죄와 같은 기능.

분열된 세계 - 좌우 반전을 시켜 출력하는 프랙처드 모드 돌입

캐릭터 편집 - 일정량의 소울을 주고 자신의 캐릭터를 재편집 가능하다.

원작에 없던 이벤트 요소들이 존재한다. 현재 지속적으로 원작에 없는 숨은 문이라던가 성향 루팅 아이템이 족족 발견되고 있다.

트로피 리스트가 변경되었다. 무기 강화 관련 트로피가 모조리 빠지고 대신 보스 조건부 클리어 계열

트로피가 신설되었다. 예를 들면 탑의 기사를 석궁병 제거 없이 클리어하기 같은 것.

캐릭터 커스터마이징폭이 상당히 자유로워져 훨씬 생동감 넘치는 커마를 할 수 있다. 다만 커스텀마이징을 통한 얼굴 변형의 폭이 이전 소울 시리즈에 비하면 협소한 편이라 기존 소울 시리즈의 썩어문드러진 망자 커마(...)에는 못 미친다는 단점이 있다.

특정 제스처를 취할 경우 캐릭터가 표정을 짓는다. 특정 포즈의 경우 은은한 미소부터 함박웃음, 소리를 지르는 모습까지 다양한 모습의 표정을 볼 수 있으며, 이 표정이 상당히 생동감이 넘친다. 단순히 제스처를 할 때 말고도 포토모드로 스샷을 찍을 때도 적용 가능하다.

원작에 있었던 온라인 접속시 성향이 중화되는 시스템이 사라졌다.

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