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Final Fantasy XII
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Para instalar, arraste as pastas "x64" e "mods" para a pasta do seu jogo ("FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE").
Testado com a versão atual (1.0.4.0) da Steam, houve relatos de crashes em versões anteriores.
É altamente recomendado iniciar um novo jogo com o mod, do contrário os atributos dos personagens ficarão desajustados. A versão inglês do mod tem uma função de recalcular os atributos, mas a tradução quebra ela.

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Mods usados, dependências e créditos:

FF12 External File Loader (by ffgrieverhttps://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/170s...
FF12 LUA Loader (by ffgrieverhttps://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/171s...
Base para o uso de mods sem substituir o .vbf inteiro de 30GBs do jogo.

The Insurgent's Manifesto (by Xeavinhttps://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/218s...
Base de qualquer modificação profunda, contendo fixes de animações, fixes de gambits, efeitos não interrompidos ao pausar em batalha, opções de resetar diversas coisas disponíveis no Old Dalan e muitas outras coisas.

The Insurgent's Scalable Foes (by Xeavinhttps://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/293s...
Opção de modificar em um só arquivo os stats de todos os inimigos do jogo, útil para multiplicar o XP e vida sem precisar passar por todos os mapas e inimigos individualmente. (Os stats de vida e ataque de cada inimigo foram alterados por cima desse mod).

The Insurgent's Descriptive Inventory (by Xeavinhttps://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/319s...
Ferramenta essencial para criar descrições manuais para cada equipamento no jogo, indispensável para o Overhaul.

The Insurgent's Bountiful Bundle (by Xeavinhttps://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/185s...
Usado no pack para dividir o XP ganho igualmente para a party toda.

Tradução PTBR (By jdomingos, dkPsycho, Allan e Firminohttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1576836029e...
No momento apenas caixas de diálogos e legendas estão traduzidas para evitar imcompatibilidade com o mod principal.

High Quality Preview Icons (por Filipe Ramoshttps://www.nexusmods.com/finalfantasy12/mods/312s...
Ícones de equipamentos maiores e em alta definição. A versão acima é para o jogo padrão, a do pack é especial conforme os modelos novos usados.

Overhaul Ainda Sem Nome (por Filipe Ramos) - ---
Por padrão FFXII tem uma progressão bastante linear e vertical, equipamentos ficam obsoletos e inimigos ficam fáceis muito rápido ao decorrer do jogo, o objetivo do mod é achatar essa curva, deixando cada arma única e situacional, extendendo seu uso por muito mais tempo.
O mesmo pode ser dito para a dificuldade, normalmente mapas iniciais tem inimigos extremamente fáceis e em pouco tempo ficam completamente irrelevantes, o mod levanta esse "chão numérico" deixando os números iniciais mais altos e a diferença entre o começo e o end-game menos óbvia.
Além disso, a versão da Steam acaba ficando muito fácil devido à possibilidade de ter 2 classes em cada personagem, em resposta a isso a dificuldade do jogo foi aumentada para manter encontros mais interessantes.

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Exemplos de mudanças:

Inimigos:
HP e dano aumentados em geral, principalmente em inimigos iniciais, o objetivo é diminuir a diferença de números entre o começo e fim do jogo, mapas iniciais ficam mais relevantes e desafiadores por muitpo mais tempo.
Criaturas raras, maiores e distíntas em mapas foram massivamente bufados e com suas recompensas de EXP e LP igualmente aumetadas.

#finalfantasy #finalfantasy12thezodiacage #games




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