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Street Fighter II': Hyper Fighting (Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting au Japon) est un jeu de combat en un contre un développé et édité par Capcom en décembre 1992 sur système d'arcade CP System. Il a été porté sur de nombreuses plates-formes2,3, parmi lesquelles la Super Nintendo.

Cette version est la deuxième amélioration de la série Street Fighter II, après Street Fighter II': Champion Edition. Il s'agit d'une simple modification du jeu effectuée par Capcom USA (James Goddard) dans l'espoir de contrer la prolifération des nombreux hacks non officiels de la seconde version disponibles à l'époque, et d'incorporer dans le jeu officiel certaines des améliorations les plus populaires apportées par ceux-ci, notamment l'augmentation de la vitesse des personnages ainsi que de nouvelles palettes de couleur sur certains hacks.

Développement
James Goddard, jeune employé de Capcom USA, représente la communauté Street Fighter auprès des joueurs, il organise des tournois et suit l'évolution du jeu dans les salles d'arcade. Il se rend également au Japon où il est encadré par Akira Nishitani (en) et Yoshiki Okamoto dans la conception de jeux4. Goddard reçoit divers appels de sallles d'arcade aux États-Unis lui rapportant des modifications fallacieuses et non-officielles du jeu officiel Champion Edition : les boules de feu que lancent Ryu, par exemple, sont dirigées vers les airs, une technique qui n'apparaît pas dans les jeux officiels de Capcom5. Même chose pour le Sonic Boom de Guile et le Tiger Shot de Sagat. Chun Li elle aussi a reçue la possibilité d'envoyer des boules de feu. Mais la différence la plus flagrante par rapport aux jeux officiels l'augmentation de sa vitesse de jeu, d'environ 30%6. Cette version non-officielle est présentée sous le titre de Street Fighter II Rainbow Edition.

Goddard essaie le hack et rédige plus tard son rapport, suggérant à Capcom de réagir en réalisant sa propre version accélérée de Street Fighter II. Il convainc Kenzo Tsujimoto, le fondateur de Capcom, qui lui demande de réaliser une ébauche d'idées pour cette nouvelle version5. Mais Akira Nishitani (en) n'est pas très emballé à l'idée d'augmenter la vitesse de jeu, pensant que « cela gâcherait le gameplay »5,7. Goddard collabore alors avec Noritaka Funamizu (en), membre du personnel de Capcom qui a déjà travaillé sur les précédents titres de la série Street Fighter II. Ils s'occupent ensemble de la création et de l'équilibrage pour une nouvelle version de Street Fighter II, qui retient la vitesse de jeu provenant du hack Rainbow Edition tout en offrant un bon équilibrage pour faire du projet une itération digne de la franchise5. Street Fighter II': Hyper Fighting est développé en six semaines, puis présenté officiellement par Capcom en décembre 1992 dans les salles d'arcade




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