Насколько исторична трилогия Mafia
Разбираем историчность серии игр Mafia: почему первые две части можно назвать почти документальными, а третья, несмотря на попытки разработчиков, получилась фантазией на тему.
Внутри о том, что не так с финалом первой Мафии, что неисторичного в сигаретах, которые курит Вито, как разработчикам второй части удалось почти точно воссоздать послевоенную Америку, при этом сильно запутавшись в датах, и о куче несостыковок и придумок из третьей части.
b2b — это корпоративное обучение от нас для вас, отзывы и вся информация по курсу тут — https://bit.ly/3EFNqRk По промокоду MEDIA скидка 10%.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyz_cg
Оригинальный текст: Анна Кривко
Адаптация под сценарий: Никита Журавель, Анна Кривко
Голос: Игорь Попов
Монтаж: Анна Бескровная, Слава Плещёв
Все курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Подкаст:
🎧 iTunes: https://apple.co/3SenFLJ
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q
📻 Другие платформы: https://podcast-xyz.podster.fm/
00:00 Вступление
1:04 Историчность первой Мафии
15:42 Историчность второй Мафии
25:47 Историчность третьей Мафии
33:58 Заключение и титры
Other Videos By XYZ
2023-01-24 | Зима как инструмент разработчиков |
2023-01-14 | Насколько God of War похож на реальные мифы? |
2023-01-07 | Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер |
2022-12-31 | Двери — страшный сон геймдизайнера |
2022-12-24 | Почему софт ребут пошел God Of War на пользу |
2022-12-16 | Как менялись мужчины в играх |
2022-11-25 | Игры и ТЕОРИИ ЗАГОВОРОВ |
2022-11-07 | Феномен «детских» хорроров |
2022-10-31 | Эротика и хорроры |
2022-10-22 | Мода в Cyberpunk 2077 |
2022-10-13 | Насколько исторична трилогия Mafia |
2022-10-01 | Любимые фильмы разработчиков |
2022-09-20 | Творческий стиль Нила Дракманна |
2022-09-13 | Коротко о балансе в играх |
2022-09-01 | Почему мы играем в игры, которые нас бесят |
2022-08-24 | Как зародились игры: 50-е, 60-е и немного 70-х |
2022-08-14 | Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить |
2022-08-10 | Как Electronic Arts убила Dead Space |
2022-07-31 | Каким будет ремейк Dead Space. Разбираемся с разработчиками игр |
2022-07-17 | Формула идеального онлайн-шутера |
2022-07-10 | Как китайские игры захватывают индустрию |