Magicka Together #19 Portel in Magicka AMAZING ★ Let's Play Magicka Together German Gameplay
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Magicka ist ein auf der nordischen Mythologie basierendes Action-Adventure-Computerspiel, das von Arrowhead Game Studios entwickelt wird. Es wurde über Steam für Windows am 25. Januar 2011 veröffentlicht. Zusätzlich wurde eine kostenlose Demo zum Download bereitgestellt. Das Spiel wurde von acht Studenten der Technischen Universität Luleå in Skellefteå, Schweden entwickelt und es wurde in den ersten 17 Tagen bereits über 200.000 Mal verkauft.
Magicka ist ein (pseudo-)isometrisches Action-Adventure (ähnlich wie Diablo), mit vogelperspektivischer Sicht auf eine comicartige 3D-Welt. Die Spielfigur steht grundsätzlich in der Mitte des Bildschirms, nur der Hintergrund bewegt sich um den Spieler. Bis zu vier Spieler gleichzeitig nehmen die Rolle eines Magiers ein, um den bösen Zauberer zu stoppen, welcher die Welt in Aufruhr versetzt. Die Kampagne besteht aus 13 Leveln.
Im Gegensatz zu Rollenspielelementen, welche traditionell viele Magie-basierten Spiele dominieren, hat Magicka keine Charakterklassenstruktur. Außerdem gibt es kein Mana oder Energie, welche einen daran hindern würde, Zauber einzusetzen. Demzufolge können Zauber ohne Begrenzung gewirkt werden und kosten keine endliche Ressource. In dem Spiel gibt es außergewöhnlich wenige Powerup-Gegenstände, da eines der Ziele der Entwickler war, den Fokus vom Erhalt materieller Dinge im Spiel abzulenken.
Der Spieler ist mit einem magischen Stab ausgestattet, welcher genutzt wird, um Zauber zu wirken. Er besitzt außerdem eine traditionelle Waffe in der zweiten Hand. Von beiden Waffen können weitere im Spiel gefunden werden. Stäbe können eine „aktive Eigenschaft“ besitzen, welche es dem Spieler erlaubt, einen Zauber zu wirken, ohne erst die Elemente auszuwählen. Des Weiteren kann der Stab eine „passive Eigenschaft“ besitzen, welche einen Effekt hat, der so lang wirkt wie der Stab ausgerüstet ist. Die traditionellen Waffen können nach Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden sowie sekundären Effekten kategorisiert werden.
Das Spiel ist komplett vertont, jedoch existieren keine Synchronisationsfassungen, so dass stets das schwedische Original zu hören ist.
Das Spiel besitzt acht unterschiedliche Elemente, wovon bis zu fünf gleichzeitig kombiniert werden können, um einen Zauber zu wirken:
-Wasser
-Leben
-Schild
-Kälte
-Blitz
-Arkan
-Erde
-Feuer
Zusätzlich werden einige Elemente automatisch zu neuen, wenn sie beide in einem Zauber benutzt werden. Das neue Element belegt nur einen der fünf verfügbaren Elementplätze:
-Wasser und Feuer gibt Dampf
-Wasser und Frost gibt Eis
Jeder Zauber kann als Projektil oder Strahl, als Flächenzauber, auf den Spieler selbst oder als Verzauberung für die traditionelle Waffe des Spielers gewirkt werden. Alle Elemente tendieren dazu, Schaden zu verursachen, mit Ausnahme des Lebens, welches heilt und des Schildes, welches Barrieren erschafft.
Um einen Zauber zu wirken, drückt der Spieler zunächst wiederholt die mit den Elementen assoziierten Tasten, um sie auszuwählen. Dann kann der Spieler den Zauber mit einer anderen Taste auslösen.
Spezielle Zauber, sogenannte "Magckien", sind nur mit besonderen Kombinationen zu wirken und produzieren einzigartige Effekte, benötigen allerdings auch das Auffinden der dazugehörigen Zauberbücher durch den Spieler. Ein Beispiel hierfür ist "Hast", welches dem Spieler erlaubt, sich für eine kurze Zeit schnell zu bewegen. Gewirkt wird "Hast" durch Blitz + Arkan + Feuer.
Manche Kombinationen, insbesondere solche mit Eis oder Erde benötigen eine Aufladezeit. Andere Kombinationen geben überhaupt keinen Zauber, wie zum Beispiel Blitz und Erde, da sie sich gegenseitig neutralisieren.
Elemente können auch miteinander interagieren: wenn ein Spieler nass ist, wird Blitz ihn schädigen und den Zauber abbrechen. Auf nasse Gegner gewirkte Blitzzauber richten besonders viel Schaden an. Wenn man Feuer auf sich selbst benutzt, trocknet man, aber wenn man trocken ist und Feuer auf sich selbst wirkt, steht man in Flammen.
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