MARVEL SNAP, SURVIVOR e o GAME DESIGN!
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Truco de super herói com poderzinho. Se existe um pitch pra jogo que eu nunca imaginei que seria interessante é esse.
Mas tá aí. Eu gastei dinheiro com marvel snap, e me tornei aquilo que eu mais temia.
Eu amo cardgames, eu gosto muito de super heróis e o jogo é tão divertido e bem polido que na última semana eu joguei mais de 30 horas,...
… de um jogo gratuito … pra celular.
Mas ao chamar marvel snap de jogo pra celular eu estou sendo injusto. Primeiro porque não existe nenhum demérito na plataforma, e sim na cultura de desenvolvimento pra ela.
E segundo porque marvel snap apresenta uma filosofia de game design anos luz a frente do que eu esperava encontrar.
Quando falamos em game design nem todo mundo entende do que estamos falando.
Nem todos os aspectos do game design podem ser quantificados e retratados de forma objetiva, e essa subjetividade pode tornar o assunto mais complicado do que deveria.
O que torna prazeroso eliminar monstros em Doom? Como completar missões e encher barrinhas mexem com o nosso psicológico? O que faz com que dois jogos tão similares ainda possam ser tão diferentes quanto água e vinho?
Pensando objetivamente a resposta parece até que simples. Belos gráficos, boas animações, um trabalho de som bem feito, cuidado com a experiência do usuário, música, feedback… e por aí vai.
Mas então porque dark souls é tão amado enquanto dark souls 2 é considerado por muitos o pior da série?
Porque Dota e League of Legends são tão diferentes?
Hearthstone e Magic não funcionam do mesmo jeito, mas utilizam os mesmos elementos como cartas, heróis, pontos de vida, mana, magia, monstros e por aí vai.
Todas essas duplas são parecidas entre si, trazem elementos similares e ainda assim diferem em pontos chave se tornando algo único. E é aqui que entra o game design.
Mas o que é isso exatamente?
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MARVEL SNAP, SURVIVOR e o GAME DESIGN!
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