Master Levels for Doom II #8 - Paradox
Questo è un'ottimo livello per dimostrare la complessità e la qualità che possono raggiungere i Master Levels, ma sfortunatamente la mappa è piena di glitch e bug grafici nascosti, che causano moltissimi cali di frame imprevisti.
Mappa creata da Tom Mustaine
Difficoltà di completamento: 8/10
Durata della mappa: 7/10
Curiosità:
- La descrizione della mappa dice: C'è stata un'incredibile pianificazione nella creazione di questo livello. L'architettura è stata disegnata attorno ad un grande castello con torri di guardia che presiedono ogni chiave d'accesso. Il livello è estremamente non-lineare per permettere ai giocatori di variare il cammino ogni volta. I colpi e la vita sono posizionati in luoghi chiave, e non sono tanti in modo da essere sprecate ma abbastanza per permettere il completamento del livello con un pistol start.
NOTE SULL'AUTORE:
Tom Mustaine è un game designer che ha co-fondato la Ritual Entertainment e dopo che la Ritual fu comprata da MumboJumbo, co-fondò gli Escalation Studios.
I suoi lavori su Doom includono un livello per i Master Levels for Doom II; l'espansione commerciale Perdition's Gate pubblicata da WizardWorks, e due wad multiplayer: 4dwango.wad per Heretic, e 1dwango.wad per Doom II, una compilation di livelli che include 5 mappe e 5 tracce musicali che scrisse lui stesso. Ha anche contribuito ad alcune tracce musicali in TNT: Evilution.
Più recentemente, ha lavorato a Doom Resurrection, uno spin-off sparatutto di Doom 3 su binari per Iphone OS.
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