Metal Black- ARCADE
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Metal Black é um videogame arcade de tiro em rolagem de 1991 originalmente desenvolvido e publicado pela Taito . Situado no futuro distópico de 2052, os jogadores assumem o papel do piloto desonesto John Ford assumindo o comando do caça espacial CF-345 Black Fly para derrotar a raça alienígena Nemesis e salvar a humanidade.
Criado sob o título provisório " Project Gun Frontier 2 ", Metal Black foi feito pela maior parte da mesma equipe por trás do Gun Frontier e rodava no hardware Taito F1 System , embora sua conexão real com o último título seja muito fraca. Sob o nome interno inicial " Darius Part 22 ", o desenvolvimento começou como a terceira entrada na série Darius antes de ser retrabalhado em um jogo original, já que sua atmosfera foi considerada muito sombria pela Taito durante a fase de produção. Embora lançado pela primeira vez em fliperamas, mais tarde foi portado para o Sega Saturn e, desde então, foi relançado por meio de compilações .
Metal Black é um jogo de tiro com rolagem onde os jogadores assumem o papel do piloto desonesto John Ford assumindo o controle da nave de caça espacial CF-345 Black Fly em seis rodadas cada vez mais difíceis para combater a raça alienígena Nemesis e salvar a humanidade.A jogabilidade é única, pois não há armas ou bombas alternativas; os únicos power-ups que os jogadores pegam nas rodadas são as moléculas Newalone espalhadas por Nemesis. Coletá-lo aumenta o nível do feixe da nave, servindo como o único mecanismo de defesa. Quanto mais moléculas Newalone os jogadores coletarem, mais forte se tornará o poder de fogo da nave.
Ao atingir um nível de feixe médio ou máximo, os jogadores podem liberar um feixe grande para obliterar os inimigos pegos dentro do alcance e causar um raio que atinge brevemente a tela, destruindo os inimigos ao redor da nave. Os inimigos também têm seus próprios níveis de feixe, principalmente os chefes, que por sua vez comem o máximo de Newalone possível para liberar seu próprio feixe.Se os feixes grandes dos jogadores e do chefe forem disparados simultaneamente, um domina o outro dependendo da altura de cada nível, iniciando um "duelo de feixe". Durante o "duelo de feixe", os jogadores devem tocar rapidamente no botão de disparo para manter o feixe oposto afastado, acumulando-se em uma matéria de energia destrutiva que muda de cor com base em qual feixe do usuário é mais forte.
Após a primeira e terceira rodadas, ocorre uma rodada de bônus para indicar o avanço dos jogadores no espaço. Cada rodada de bônus faz com que os jogadores cerquem um grupo de inimigos que devem ser destruídos travando os alvos em movimento e lançando mísseis de cluster dentro de um limite de tempo para ganhar pontos extras. Ser atingido por fogo inimigo ou colidir contra obstáculos de palco sólido resultará na perda de uma vida e, uma vez que todas as vidas sejam perdidas, o jogo termina , a menos que os jogadores insiram mais créditos na máquina de fliperama para continuar jogando.
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