Metal Gear Solid Peace Walker® - Cap 3 - (6/7) - El renacimiento de una nación (by K82Spain)

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Bienvenidos una vez más al canal. Quisiera que juntos echemos un vistazo a Metal Gear Solid Peace Walker®, juego de la desaparecida Kojima Studios (que paso a llamarse Kojima Productions, cuando Hideo Kojima abandono KONAMI) y KONAMI. Versión de juego de PS3, grabado con capturadora (ElGato HG60) desde PS3.
En este juego encarnamos de nuevo al soldado de operaciones especiales con el nombre en clave SNAKE que trabajaba para el grupo FOX de la CIA y que a finales de la década de 1960 y principios de los 70, tras la creación de FOXHOUND para el ejercito de los EE.UU., decide marcharse. Para Snake, los 10 años que han pasado desde la Misión Snake Eater, en la que acabo con la vida de su mentora, han sido una mezcla de dolor, resentimiento, y vergüenza...
Estamos en 1974, su país ya no le necesita, sus antiguos camaradas y amigos le han dado la espalda, y odia más que nunca el terrible nombre en clave que le otorgaron tras esa misión... Big Boss...
Tras abandonar FOXHOUND, está en Colombia, entrenando a nuevos reclutas para el MSF (Militaire Sans Frontiers, o Militares Sin Fronteras) un pequeño grupo de mercenarios, dirigidos por Kazuhira Miller un antiguo miembro de la Fuerza de Autodefensa de Japón... Ambos consideran que la época de disuasión nuclear que están viviendo cambiará y ellos también tendrán que hacerlo si quieren sobrevivir...
Por eso crearon MSF... Un grupo de mercenarios sin patria, sin ideología...
Todo eso que están creando, se pondrá a prueba, cuando un profesor de Costa Rica, llamado Ramón Gálvez, le propone investigar ciertas actividades clandestinas que la CIA está llevando a cabo en su país... Tras la propuesta, y mientras Snake sopesa el encargo, repara que al profesor le acompaña una joven estudiante, "Me llamo Paz, y estoy aquí para hacer honor a mi nombre...". Snake no sabe muy bien que pensar, pero de algo está seguro, Galvéz trabaja para el KGB y esa puesta en escena no es más que pantomima para intentar convencerlos a el y a Kaz.
En ese momento el profesor levanta un walkman e invita a Snake a escuchar una grabación hecha cerca del área que le han propuesto investigar... Sonidos de pájaros, pisadas y un canturreo... Dos personas, dos mujeres están hablando... La voz de una de ellas le suena... De pronto la cinta crepita y una voz destaca sobre las demás "¡Vete casa...!"... A Snake se le hiela la sangre, ¡es... The Boss!.
Temblando, sudando y casi sin voz, le arrebata la cinta a Galvéz... Es imposible... No puede ser ella... Galvéz ríe para sí... Paz está explicando a Snake y a Kaz, la situación del país, de donde viene la cinta, quien la grabó...
Snake logra calmarse... "Lo haré... por ella... por la chica...", dice mientras señala a Paz...
Y no, seguro que muchos lo habéis jugado, pero no voy a contar más. ;)

Noveno juego de la licencia Metal Gear, el original se lanzó en 2010 para PSP, y esta es una versión HD que apareció en 2012, para PS3 y Xbox360, que incluyó además del concepto de espionaje, sigilo y acción, añadió varios conceptos de supervivencia, como el camuflaje o la barra de energía que sólo se llenaba cuando el personaje comía. Además en este juego, es la primera vez que nos encontramos el concepto de gestión de Base Madre, con el que Big Boss, desarrollo su ejercito de mercenarios en los 80.
Mi objetivo con este gameplay, debido al lanzamiento de Metal Gear Solid DELTA (que es una revisión o Remake de Metal Gear Solid 3) en 2024, es añadir la mítica saga Metal Gear a mi canal, pero voy a hacerlo en orden cronológico, no episódico. Y sí, lo siento, pero prefiero hacerlo de esta manera, ya que algunas de las inconsistencias argumentales con las que el autor se vio forzado a terminar la saga, se "compensan" al jugarlos en orden cronológico.

Espero de verdad que paséis un buen rato y gracias por vuestro tiempo.
Un saludo y os deseo todo lo mejor a todos.

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