Mission Impossible : kein ganzer Auftrag - weil : Falscher Knopf :) ( Nintendo 64 )

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Ursprünglich von einem Ocean-Team mit Sitz in San Jose, Kalifornien, als ehrgeiziges PC-Spiel geplant, befand sich Mission: Impossible drei Jahre lang in der Entwicklung und erlebte einen schwierigen Entwicklungszyklus, der teilweise auf eine Überschätzung der Leistungsfähigkeit des Nintendo 64 zurückzuführen war. 1997, nachdem Infogrames Ocean gekauft hatte, beschloss das Unternehmen, ein neues Team mit Sitz in Lyon mit der Fertigstellung zu beauftragen. Obwohl das Spiel auf derselben Prämisse basiert wie der Film, ist es nicht als direkte Übersetzung gedacht und hat eine eigene Geschichte.

Mission: Impossible galt als kommerzieller Erfolg und verkaufte sich im Februar 1999 mehr als eine Million Mal. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken von Kritikern und wurde häufig mit Rares Spiel GoldenEye 007 aus dem Jahr 1997 verglichen wurde allgemein wegen seines inkonsistenten Gameplays und seiner langsamen Steuerung kritisiert. Eine Portierung des Spiels mit Lichteffekten, Sprachausgabe und anderen kleineren Verbesserungen wurde 1999 für die PlayStation-Konsole veröffentlicht.







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