MORTY EN MULTIVERSUS - Rick y Morty Gameplay

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=HrknJmY0sKE



MultiVersus
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Duration: 16:54
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El horario de directos es Martes Jueves y Sábado partir de las 2 pm hr de México, ten presente el horario para que no te pierdas los directos.

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Parche de la temporada 1.01: 23 de agosto de 2022
Publicado el 22/8/22
General

¡Morty llega el 23/08! ¡Él será nuestro primer personaje con Plumbus!
Este parche es completamente del lado del servidor, por lo que todas las actualizaciones son solo en línea y no se reflejarán en el juego local/laboratorio hasta el próximo parche.
Beneficios generales

¡Hielo para vencerte! - Los proyectiles solo aplicarán la desventaja de Hielo a los luchadores que aún no hayan sido debilitados por Hielo.
Lo tomaré : el reembolso del tiempo de reutilización sin acumular disminuyó de 0,5 segundos a 0,25 segundos
El reembolso del tiempo de reutilización acumulado se redujo de 1 segundo a 0,5 segundos.
Sistemas de juego

Se corrigió un error por el cual los tiempos de reutilización de habilidades no se activaban cuando los proyectiles se generaban cerca del terreno.

Leyenda de los personajes :
+ = Buff
- = Nerf
~ = Cambiar
Nota: Las leyendas de los ataques hacen referencia a los controles predeterminados.

Arya

+ Asesino pasivo :
Se redujo el daño adicional recibido del 14 % al 5 %.
Estamos evaluando si este pasivo debe eliminarse por completo. Queremos dar un paso hacia eso mientras tratamos de no ir demasiado lejos demasiado rápido. No queremos crear un meta dominado por asesinos.
Lista de movimientos La descripción de este cambio no se actualizará hasta el próximo parche.
Finn
Dado que le quitamos algo de poder a la mochila de Finn, estamos agregando algo de poder adicional al resto de los ataques de Finn para darle más opciones de matar.

+ Aire/Tierra Neutro Especial:
Se incrementó el daño base de 5 a 6.
Este daño base aumenta manteniendo y cargando el ataque.
+ Especial aire/tierra (BMO Chop)
Daño aumentado de 18 a 20
Aumento de la escala de retroceso de 18 a 20
+ Asesino Pasivo:
Se redujo el daño adicional recibido del 14 % al 5 %.
Estamos evaluando si este pasivo debe eliminarse por completo. Queremos dar un paso hacia eso mientras tratamos de no ir demasiado lejos demasiado rápido. No queremos crear un meta dominado por asesinos.
Lista de movimientos La descripción de este cambio no se actualizará hasta el próximo parche.
Granate
¡Los beneficios de granate llegarán en el próximo parche!

Harley

+ Asesino Pasivo:
Se redujo el daño adicional recibido del 14 % al 5 %.
Estamos evaluando si este pasivo debe eliminarse por completo. Queremos dar un paso hacia eso mientras tratamos de no ir demasiado lejos demasiado rápido. No queremos crear un meta dominado por asesinos.
Lista de movimientos La descripción de este cambio no se actualizará hasta el próximo parche.
Gigante
de hierro El gigante de hierro domina actualmente con índices de ganancias anormalmente altos en todos los niveles de habilidad. El Neutral Special de Iron Giant con reducción de enfriamiento acumulada y Velma están causando muy pocas ventanas para que los oponentes contrarresten. Las actualizaciones de Iron Giant, las actualizaciones globales de las ventajas y las actualizaciones de Velma deberían ayudar a proporcionar más ventanas de oportunidad para los oponentes contra Iron Giant.

- Aire/Tierra Neutro Especial:
Tiempo de reutilización aumentado de 23 s a 25 s
- Ataque aéreo:
Los cuadros de golpe se redujeron para ajustarse con mayor precisión a las imágenes de ataque.
- Especial aéreo/terrestre:
Daño reducido en 1 y retroceso base en el golpe final de giro
+ Especial Aéreo/Tierra Abajo:
Permitir la cancelación de Cannonball si golpea a un enemigo
Superhombre

~ Se corrigió un error que permitía a Superman agarrar a los enemigos que rebotaban en la pared incluso si sus hitboxes no se conectaban.
¡Los beneficios de Taz
Taz llegarán en el próximo parche!

Velma

- Especial Aéreo/Tierra Abajo:
El beneficio de Velma Educated redujo el retorno del tiempo de reutilización del 75 % durante 8 segundos al 50 % durante 8 segundos.

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