#NAMCO 1994 ”#鉄拳/#TEKKEN" Prototype.ver 試作品”神威/カムイ/KAMUI"
鉄拳シリーズの始まり History of Tekken
1994年12月9日に稼働したナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)の対戦格闘ゲーム。ナムコ初の3D格闘ゲームで、この同時期に発売された当時最新の家庭用ゲーム機PlayStationの互換基板でありそのゲーム機の開発・発売元であるソニー・コンピュータエンタテインメントと共同開発した新基板SYSTEM11の第一弾タイトルでもある。後述する試作品『神威』(カムイ)が作られるよりも前、ナムコでは格闘ゲームの企画が上がっていた。このゲームは『鉄拳』とは全く方向性が異なっており、キャラクターのセッティングは当時流行していた『ストリートファイターII』の影響を受けていた上、方向性についても同作を継承したものにするつもりだった。この企画自体は立ち消えとなったが、その後『バーチャファイター』に触発される形でポリゴンを使った3D格闘ゲームの企画が立ち上がった。3D格闘ゲームを開発するにあたりノウハウが全くなかったナムコは、まずは基礎研究・技術養育・社内プレゼンを目的としてSYSTEM22で『神威』という試作品を作成した。このゲームは一応、『鉄拳』の原型は示していたものの、まだ『鉄拳』の象徴となる「四肢に対応した攻撃ボタン」は実装されておらず、単純に弱パンチ・強パンチ・弱キック・強キックボタンだった。その後、いよいよ製品開発にまで話は進んだが、SYSTEM22で作ったのでは価格が跳ね上がり、同じ3D格闘ゲームであるセガのMODEL2で作成された『バーチャファイター2』と競合負けするのが目に見えていた。どうしたものかと考えていたところ、当時のSCE開発部長だった久夛良木健よりPlayStation用の新チップとPlayStation構想の話が持ちかけられる。このチップを使った新基板で開発すれば、コストが格段に抑えられ『バーチャファイター2』との競合も避けられる。そしてバーチャファイターをいくら研究してもノウハウを得る事が出来ず、あえてバーチャファイターとは逆の「相手を空中に浮かせてコンボを活かす事で戦う」というシステムになった。かくして「表通りのゲームセンターの正面には高価な『バーチャファイター2』を、裏通りの店の奥には廉価な鉄拳を」のコンセプトで『鉄拳』の制作が開始された。本作はセガで『バーチャファイター』の開発に携わった石井精一ら一部のスタッフがナムコに移籍し、開発に参加、後にドリームファクトリーを設立している。『鉄拳』のタイトルが漢字二文字なのは、「とりあえず漢字二文字というのは決まっていて、それでいてインパクトがあるタイトル」というメーカー側の意図である。余談だが主人公「三島一八」のモデルは日本に実在した三島由紀夫、「マーシャル・ロウ」のモデルはブルース・リー、「ジャック」のモデルはターミネーターのT-1000、「キング」のモデルは日本の漫画及びプロレスラーであるタイガーマスク、三島平八のモデルの日本の漫画「魁!!男塾」の江田島平八である。A fighting game by Namco (later Bandai Namco Entertainment) that was released on December 9, 1994. It was Namco's first 3D fighting game, and was the first title for the new SYSTEM11 board, which was compatible with the PlayStation, the latest home video game console released at the time, and was jointly developed with Sony Computer Entertainment, the developer and publisher of that console. Before the prototype "Kamui" was made, which will be described later, Namco had plans for a fighting game. This game had a completely different direction from "Tekken", and the character settings were influenced by the popular "Street Fighter II" at the time, and the direction was also intended to be a continuation of that game. This plan itself was scrapped, but later, inspired by "Virtua Fighter", a plan for a 3D fighting game using polygons was launched. Namco had no know-how in developing a 3D fighting game, so they first created a prototype called "Kamui" in SYSTEM22 for the purpose of basic research, technical training, and internal presentations. Although this game showed the prototype of Tekken, it did not yet have the "attack buttons corresponding to the limbs" that is the symbol of Tekken, and simply had weak punch, strong punch, weak kick, and strong kick buttons. After that, the talks finally progressed to product development, but if it was made with SYSTEM22, the price would skyrocket, and it was obvious that it would lose out to "Virtua Fighter 2," another 3D fighting game made with Sega's MODEL2. While they were wondering what to do, Ken Kutaragi, who was the head of development at SCE at the time, approached them about a new chip for PlayStation and the PlayStation concept. If they developed it on a new board using this chip, the cost would be significantly reduced and they would be able to avoid competing with "Virtua Fighter 2." And no matter how much they studied Virtua Fighter, they could not obtain the know-how, so they decided to go with the opposite system of Virtua Fighter, "fighting by lifting the opponent into the air and making use of combos." Thus, the production of "Tekken" began with the concept of "putting the expensive 'Virtua Fighter 2' in front of the main arcade, and the inexpensive Tekken at the back of the store on the back street." Some of the staff who had worked on the development of "Virtua Fighter" at Sega, including Seiichi Ishii, moved to Namco and participated in the development, later founding Dream Factory. The reason that the title of "Tekken" is two kanji characters was because the makers wanted "a title that is decided to be two kanji characters and still have an impact."As an aside, the model for the main character, Mishima Kazuya, is the real-life Japanese figure Yukio Mishima, "Marshall Law" is Bruce Lee, "Jack" is the Terminator T-1000, "King" is the Japanese manga and professional wrestler Tiger Mask, and the model for Mishima Heihachi is Etajima Heihachi from the Japanese manga "Sakigake!! Otokojuku."
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