NBA Live 08 analisis
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Electronic Arts nos presenta como cada año su visión espectacular de la mejor liga de básquet del mundo, la NBA. NBA live 08 trae consigo algunos cambios respecto a otros años, que se hacen más patentes en la nueva generación. Empezamos por lo que nos deparan las versiones mayores.
El salto cualitativo es evidente, tanto en el modelado de los jugadores como en sus animaciones, resultando muy realistas. Es más, le veremos sudar, así como mostrar distintas expresiones faciales. Las canchas, el público y la ambientación sonora aportan una calidad técnica sólo comparable al espléndido FIFA 08.
Aunque en cada entrega se tiende a inclinar la balanza más hacia la simulación, el factor arcade aun está presente y eso se nota en la jugabilidad, accesible e intuitiva, apoyada en unos controles que nos ofrecen también nuevos movimientos, muchos de ellos realizables con el stick derecho, por ejemplo. En PS3 moveremos el Sixaxis para lanzar los tiros libres, o presionando un botón del pad.
Durante el partido, presionando el botón asignado, la cancha del oponente se dividirá en parcelas de colores debajo de los pies del jugador que lleve la pelota, indicando las zonas donde éste es más efectivo en el tiro. Algunos jugadores cuentan además con movimientos especiales.
Todas las plantillas están actualizadas y podemos modificar a los jugadores a nuestro antojo, así como crear de nuevos gracias al potente editor.
Se ha rescatado de años anteriores la posibilidad de poder escoger a selecciones, pues NBA live también cuenta con la licencia de la FIBA. Las selecciones pueden enfrentarse entre sí, pero no competir contra clubs. En todas las versiones se han mejorado las jugadas y la IA de los contrincantes, que suelen buscar bien el desmarque y el contraataque, logando buenos ritmos del partido.
En todas las versiones, los controles tanto en el concurso de triples o mates varian respecto al modo principal. Los modos de juego habituales, el All Star Weekend, con el All Star Game, partido de rookies, concursos de mates y triples resultan tremendamente adictivos y variados.
En PS2, debido a la imposibilidad de ofrecer tanto detalle gráfico se nos compensa con modos de juego exclusivos, como un One Vs. One, por ejemplo. El resto, licencias, opciones de juego, control y movimientos resultan igualmente plausibles. Aunque no cuenta con modo on-line y su aspecto gráfico es un poco menor que la anterior entrega, resulta tan recomendable como las versiones N.G.
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