Need for Speed: High Stakes - Game inesquecível é nostálgico!

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Need for Speed: High Stakes , lançado como Need for Speed: Road Challenge na Europa, é um videogame de corrida de 1999 desenvolvido pela EA Canada e EA Seattle e publicado pela Electronic Arts para PlayStation e Microsoft Windows . É o quarto jogo da série Need for Speed ​​e uma continuação de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit . O jogo apresenta elementos mais realistas do que seus antecessores e introduziu um sistema de danos que permite que os carros sofram danos ao colidir com objetos, afetando sua aparência e desempenho. Ele também introduziu uma série de torneios baseados em economia, premiando os jogadores com um prêmio em dinheiro que pode ser gasto em consertar, comprar ou atualizar carros para corridas subsequentes. O modo Hot Pursuit do jogo, que foi introduzido em Hot Pursuit , foi expandido com mais opções, permitindo que os jogadores controlem perseguições policiais tentando parar os pilotos.

High Stakes foi projetado para transmitir uma sensação de risco e consequência, uma ideia que se reflete principalmente no modo High Stakes do jogo, onde um jogador pode perder um carro salvo em uma corrida, junto com o dinheiro que gastou para atualizá-lo. Como o jogo apresenta carros licenciados, a Electronic Arts teve que convencer os fabricantes a deixar seus carros sofrerem danos no jogo. High Stakes também marcou o retorno da licença Porsche , que estava ausente dos jogos de corrida desde Porsche Challenge em 1997. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que ocasionalmente o compararam ao Gran Turismo . Os críticos geralmente elogiaram seus gráficos, inteligência artificial e elementos realistas, mas criticaram sua taxa de quadros inconsistente . A versão do Microsoft Windows foi premiada como Jogo de Corrida do Ano pela Computer Gaming World . O jogo foi seguido por Need for Speed: Porsche Unleashed em 2000.