NIER AUTOMATA - GAMEPLAY ESPAÑOL PS4 | Parte 13 [Partida A] | “Algo por lo que luchar"

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Nier: Automata
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Tras la gran batalla en mitad del océano, nos dirigimos al Campamento resistencia. Parte de los terminales de acceso están deshabilitados por los PEM de la gran Máquina que derrotamos, por lo que acudimos a pie. Pero antes de llegar conocemos a una Máquina de alta velocidad, la cual nos desafía a una carrera. Vencemos sin mucho problema, pero quiere seguir enfrentándose a nosotros. Tal vez más adelante. Una vez en el Campamento, 2B solicita a Anémona un escáner detector de cajas negras, el cual vendrá genial para localizar a 9S. Devola y Popola, dos Androides pelirrojas, nos lo facilitan, a pesar de no ser muy amables... Comenzamos la búsqueda instalando el escáner en el POD, el cual, rápidamente, empieza a detectar señales. Regresamos a la Ciudad Sumergida, detectando a varias unidades Yorha y comunicando al mando su ubicación para el rescate. Una de las Yorha malheridas nos dice que vio salir volando a 9S en la gran explosión. Acudimos a la ubicación probable de aterrizaje de 9S y las pistas nos llevan al agujero del Centro de la Ciudad. Abajo comprobamos como alguien ha ido situando cadáveres de Androides. Llegamos a una puerta que permanecía cerrada pero ahora está abierta. AL cruzarla, un ascensor nos lleva y nos desemboca en un nuevo y extraño lugar, la Ciudad Copiada. Nos movemos por la zona viendo más cadáveres de Androides a cada paso que damos. Finalmente llegamos a una plaza más abierta, en la que nos aguarda Adán, artífice de todo esto con la finalidad de conocer más a los Humanos. Pero su conclusión tras sus observaciones es negativa. Dice que los Humanos siempre buscan el conflicto y que se ha desconectado de la red, por lo que sólo queda la muerte. En medio del combate descubrimos que 9S está atrapado y herido por Adán, lo que desencadena la ira de 2B. Parece que es lo que buscaba Adán. Pero se arrepentirá, ya que 2B lo atraviesa con su espada con ganas. De este modo Adán puede experimentar el sentimiento de morir. Nos llevamos a 9S a casa. Tras hablar con Anémona de lo sucedido vemos a una 2B agradecida, algo nunca visto en ella. También nos comunica que el mando quiere comunicarnos algo. Parece que, al matar a Adán, las Máquinas conectadas a su red, la mitad, ni mas ni menos, quedan deshabilitadas y debilitadas. Interesante información, sabiendo que Eva sigue por ahí...

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