NIER AUTOMATA - GAMEPLAY ESPAÑOL PS4 | Parte 5 [Partida A] | “Los Robots pacíficos"

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Nier: Automata
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Tras el combate con ese ser de apariencia Androide, pero nacido de máquinas, Regresamos al Campamento Resistencia. Hablamos con Anémona, quien nos agradece nuestra labor en el Desierto y nos ofrece una habitación en el Campamento para poder descansar en ella. La Operadora nos llama con un mensaje de la Comandante para 2B y 9S. Parece que se ha perdido contacto con varias unidades Yorha que iban camino a la superficie de la Tierra, pero sus cajas negras siguen activadas por lo que deben seguir con vida. Tendremos que investigar esto. Cruzamos por las alcantarillas siguiendo la ubicación marcada para localizar a las Yorha. Por el camino, 9S se pregunta porqué las máquinas han creado un ser parecido a un Androide. De momento, 2B no se preocupa de ello, pues no tiene respuesta. Salimos de las alcantarillas. Se ve un parque de atracciones, en el cual parece haber bastante actividad feliz: globos, confeti y Robots payaso que, a priori, parecen pacíficos. No atacan, no hostigan. Parecen atados a este lugar y a la forma de la que se actuaría en un sitio así. Un Robot payaso nos avisa de una máquina rota y por lo que dice, parece peligrosa. Se trata de un tanque pero no nos ataca. Sólo lanza confeti y más globos. 9S quiere acabar con ella para prevenir peligros futuros. Pero no lo hacemos, ya que no nos han hecho nada. Atacar sin ser atacados? No lo hacemos... Viajamos en una montaña rusa para llegar al destino y aquí si recibimos un pequeño ataque, repelido sin problemas. Damos a parar a un teatro siendo recibidos por una gran y hostil máquina desconocida. Parece que tiene esclavizados a varios Androides, a los que utiliza como armas contra 2B y 9S. Y también parece que varios ataques los realiza con datos de conciencia. Conciencia un Robot? Tras una intensa pelea logramos derrotarla. Y 2B quiere salvar a varios de los Androides utilizados, pero 9S indica que no tienen vida, sólo tenían vida por el Robot y para atacarnos. También reflexiona acerca de que parecían tener emociones esos Robots... Saliendo de este teatro, un Robot nos intercepta y quiere que lo sigamos, pues nos va a llevar a su Aldea Robot. Tenemos la dicotomía de si fiarnos o no, pero decidimos seguirlo. De camino se observa como se están enviando cohetes de suministros a la Luna, para los humanos. Llegamos al destino, una aldea llena de máquinas pacíficas y que sólo quieren vivir de esa forma. De momento, no nos mentían, pues Pascal, el líder, nos indica que tiene relaciones comerciales con Anémona...

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