【東方二次創作】東方門殊銭 体験版 Normal 魔理沙B 得点:11億300万

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=LEN0vT0M3UM



Duration: 11:18
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◆はじめに
練り餌の休日第1弾。
東方弾幕風ph3で制作された東方門殊銭体験版を、難易度Normalパートナーをアリスとした魔理沙Bでプレイします。プレイ目標は10億点の突破です。普通にプレイすると、大体8億点になると思われるので、何とかして2億点を捻出します。因みに難易度Lunaticだと、普通にプレイして最終得点が16億点くらい。パターンをちゃんと組めば25億~30億くらいはいけそうな感じがする。


◆動画内容
00:04 Stage1 89,218,690
02:37 Stage2 4,90,446,440(+4,01,227,750)
05:59 Stage3 11,03,944,790(+6,13,498,350)


◆仕様
【ミス判定は体力がメモリ分無くなった時】
東方門殊銭は、弾に被弾→即ミスという従来あるSTGの仕様ではなく、弾それぞれにダメージ量が設定されており、そのダメージが体力ゲージの1メモリ分蓄積されると初めてミスとなります。そのため、体力ゲージ1メモリに余裕があれば、弾の被弾はある程度覚悟でゴリゴリ稼ぎに行ける仕様となっています。

【敵弾弾消し判定】
東方門殊銭は、一定量の得点アイテムの蒐集やグレイスを稼いだ後に一定時間置くと、得点アイテムに加算される倍率が表示されると共に敵弾の弾消しが発生します。これを利用して敵の弾を意図的に消し進路を確保する事が可能です。一方で、グレイスを稼ぎたい時に弾消しが発生すると、グレイスが稼げなくなり最大得点が伸びないで注意が必要です。

【スペルカードの他にアシスト霊撃が撃てる】
東方門殊銭は、敵弾にグレイスする事により左下のゲージが溜まっていき、Lv1以上ある状態でスペルカードボタンを押すと、それぞれが選んだパートナーのアシスト霊撃が発動します。このアシスト霊撃は、敵スペルカード発動時に使用しても、スペルカードボーナス取得判定には影響せず、普通にボーナス得点を得る事ができます。通常は戦況を有利に進めるために使用するものですが、今回のプレイではアシスト霊撃による得点倍率上昇を利用し、得点を稼いでいきます。


◆製作者リンク
徒然弾幕草紙(ごれ(Gorenshi)氏) http://50dnh.blog.fc2.com/




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