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Protodroid DeLTA
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一關大概是想像中同類型遊戲至少五倍的長度
敵人的設計滿多不好的設計

吸到玩家身上的詭雷甩不掉
敵人死亡以後會噴發出追蹤飛彈
以及多種直接追過來撞的敵人
同時仇恨範圍非常大
基礎移動速度偏低 / 場景過大
導致不衝跳很多地方看起來可以跳實際上過不去
(視角也有關聯)
習慣以後會好很多
接著會被關卡裡面各種藏東西煩到
整體來說算褒貶不一
65分左右