NVIDIA Simultaneous Multi Projection Teil 2
Channel:
Subscribers:
13,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8z14EU1ifD0
Eine mit der GeForce GTX 1080 bzw. der Pascal-Architektur eingeführte Technologie heißt Simultaneous Multi Projection und beschreibt das Rendering einer Szene aus unterschiedlichen Blickrichtungen, um den Anforderungen eines Multi-Monitor-Systems oder eine VR-Brille gerecht zu werden.
Alle weiteren Informationen zur GeForce GTX 1080 findet ihr bei Hardwareluxx: http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/39124-nvidia-geforce-gtx-1080-mit-pascal-architektur-im-test.html
Other Videos By Hardwareluxx
2016-05-31 | Computex 2016 - In Win |
2016-05-31 | Computex 2016 - QNAP |
2016-05-30 | Computex 2016 - ASUS Pressekonferenz |
2016-05-30 | Computex 2016 - Alphacool |
2016-05-30 | Computex 2016 - Tesoro |
2016-05-29 | Hardwareluxx - Ford Mustang GT und SYNC 2 |
2016-05-19 | ausgepackt & angefasst: In Win 303 |
2016-05-17 | NVIDIA ANSEL - Screenshots mit bis zu 61.440 x 34.560 Pixeln |
2016-05-17 | Erläuterungen zu GPU Boost 3.0 der GeForce GTX 1080 |
2016-05-17 | NVIDIA Asynchronous Compute - Dynamic Balancing |
2016-05-17 | NVIDIA Simultaneous Multi Projection Teil 2 |
2016-05-12 | DOOM: GeForce GTX Titan X, 1.920 x 1.080, 60 FPS, Vulkan API Gameplay |
2016-05-07 | NVIDIA Editors Day DOOM-Demo |
2016-05-07 | NVIDIA Simultaneous Multi Projection |
2016-05-07 | NVIDIA GeForce GTX 1080 Tech-Demos |
2016-05-07 | NVIDIA GeForce GTX 1080 |
2016-05-03 | HTC Vive – Kamera |
2016-05-03 | HTC Vive – Chaperone |
2016-04-28 | Samsung Developer Conference - Thema VR |
2016-04-28 | Telekom Entertain TV Plus |
2016-04-27 | HTC 10 Kameratest |
Tags:
NVIDIA
GeForce GTX 1080
GTX 1080
Pascal
GP104
Simultaneous Multi Projection
SMP
VR
Virtuel Reality
Oculus Rift
HTC Vive