NVIDIA Simultaneous Multi Projection Teil 2

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Eine mit der GeForce GTX 1080 bzw. der Pascal-Architektur eingeführte Technologie heißt Simultaneous Multi Projection und beschreibt das Rendering einer Szene aus unterschiedlichen Blickrichtungen, um den Anforderungen eines Multi-Monitor-Systems oder eine VR-Brille gerecht zu werden.

Alle weiteren Informationen zur GeForce GTX 1080 findet ihr bei Hardwareluxx: http://www.hardwareluxx.de/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/39124-nvidia-geforce-gtx-1080-mit-pascal-architektur-im-test.html







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