O INICIO de: a Plague Tale: Innocence -#01 | Gameplay em PT-BR

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Quantas vezes você já ouviu uma frase de espanto de um amigo ou familiar, principalmente aqueles não inteirados em nosso mundo, de que um determinado jogo se parece com um filme? Muitas vezes, não se trata apenas de gráficos fotorrealistas, mas também de estilo, com a junção entre as técnicas narrativas do cinema com a interatividade dos games se tornando, primeiro, uma tendência, e agora algo corriqueiro nessa indústria.

Estamos falando, por outro lado, de duas expertises diferentes, que precisam ser dominadas por aqueles que se arriscarem a utilizar essa intersecção. Para contar uma história, necessitamos de diálogos, fotografia e um roteiro bem escrito, mas, afinal de contas, estamos falando de um game e as pessoas querem, efetivamente, jogar, não ficar apenas assistindo. Visto de fora, pode parecer óbvio, mas esta é uma balança complicada de manter o nível.


Em A Plague Tale: Innocence o mundo destruído pela guerra e pela peste é visto pela perspectiva dos irmãos Amicia e Hugo (Imagem: Reprodução/Felipe Demartini)
A Plague Tale: Innocence chega para encarar esse desafio e contar uma história pesada, situada em um dos períodos mais negros da humanidade. Estamos no século XIV, no auge da Guerra dos Cem Anos e da Peste Negra, que dizimou boa parte da população da Europa. O contato direto com essas duas realidades terríveis é feito a partir da trama pessoal de Amicia e Hugo, que testemunham a morte de seus pais pelas mãos da Inquisição e precisam fugir por suas vidas.

É um enredo devastador, potencializado pelo belíssimo trabalho de fotografia e iluminação do jogo. São muitas as cenas que impressionam pela beleza e também pela tristeza e devastação da realidade nua e crua mostrada ali. A Plague Tale: Innocence pega o jogador pelo pescoço, usando o poder de suas imagens como poucos games no mercado atual. Da mesma forma, pouquíssimos jogos são tão lineares e deixam tanto a desejar quando o assunto é criatividade e inventividade.


Jogabilidade rasa e linear contrasta com amplo foco narrativo e belos gráficos de A Plague Tale: Innocence (Imagem: Reprodução/Felipe Demartini)
O game da Asobo é reto, do começo até o final, e não se faz de rogado ao pegar o jogador pela mão e leva-lo do começo ao final. Não existe espaço para desvios, manobras ou tentativas de resolver as coisas de maneiras diferentes. Até mesmo as poucas áreas abertas do título seguem um roteiro pré-definido e o jogador consegue perceber exatamente o caminho que o título deseja que ele siga.

Em A Plague Tale: Innocence, os irmãos e, agora, órfãos, deixam o conforto de seu palácio para encontrarem uma terra arrasada
Quem sair da rota, com certeza vai morrer. Caso os irmãos sejam vistos por um soldado, nem adianta correr, apesar de isso ser possível, pois os inquisidores são mais rápidos e, claro, muito mais fortes que Amicia e o menino Hugo. Encostar no mar de ratos também transforma os dois, bem como outros NPCs aliados, um almoço para os portadores da praga, com absolutamente tudo no mundo matando com um único ataque.

A vontade, na maioria do tempo, é de estender a mão e ajudar fisicamente Amicia e Hugo, algo que, na realidade, acaba potencializando a sensação de impotência proporcionada pelo gameplay linear (e que nos faz cogitar, até, que esse aspecto foi pensado justamente para isso). Os dois estão em uma situação das piores possíveis, em um dos períodos mais negros da humanidade e, por mais que tenham ajuda durante boa parte de sua jornada, sabem que podem contar apenas um com o outro para sobreviver.

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