O Jogo mais assustador do Playstation 2: Fatal frame 1: #ps2 #horror #jumpscare #fantasma #longplay
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Fatal Frame[a] é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido pela Tecmo para PlayStation 2. A primeira parte da série Fatal Frame / Project Zero, foi lançado em 2001 no Japão e 2002 na América do Norte e Europa. Uma porta aprimorada para o Xbox foi lançada em 2002 na América do Norte e 2003 no Japão e Europa. O jogo foi publicado para ambos os sistemas pela Tecmo no Japão e na América do Norte. Na Europa, a versão para PlayStation 2 foi publicada pela Wanadoo, e a versão para Xbox pela Microsoft. Foi relançado na América do Norte pela PlayStation Network em 2013.
Ambientada no ano de 1986, a história acompanha os irmãos Miku e Mafuyu Hinasaki. Quando Mafuyu desaparece enquanto procura por um famoso romancista na assombrada Mansão Himuro, sua irmã Miku vai encontrá-lo. Durante sua exploração da mansão, ela descobre pistas sobre o destino daqueles que entraram, deve lutar contra fantasmas hostis e descobrir a verdade por trás de um ritual sombrio que aconteceu lá. A jogabilidade se concentra nos irmãos explorando a mansão e lutando contra fantasmas hostis usando uma câmera especial.
O desenvolvimento começou depois que o hardware do PlayStation 2 foi introduzido na Tecmo, usando o codinome "Project Zero". O conceito foi criado por Makoto Shibata com base em suas próprias experiências espirituais. Junto com o produtor Keisuke Kikuchi, Shibata trabalhou na criação da experiência de jogo mais assustadora possível. Múltiplos aspectos de seu estilo e produção foram influenciados por esse desejo de desenvolvimento. Sob seu título provisório até então em 2001, ele acabou sendo confirmado para lançamento em territórios ocidentais um mês após seu lançamento japonês, onde foi comercializado como sendo baseado em uma história real. O jogo recebeu críticas positivas, enquanto o port atraiu elogios por seus visuais melhorados. A partir de 2015, mais quatro jogos da série Fatal Frame foram lançados.
A história, ambientada no ano de 1986, se concentra em Miku e Mafuyu Hinasaki, irmãos com a capacidade de ver eventos sobrenaturais. Quando Mafuyu desaparece na assombrada Mansão Himuro à procura de seu tutor Junsei Takamine e seus assistentes, Miku vai para a Mansão Himuro. Enquanto ela explora a mansão, Miku descobre sinais de que o grupo de Takamine foi morto pelos fantasmas da mansão, e encontra queimaduras de corda aparecendo em seus pulsos e tornozelos. Uma exploração mais aprofundada pela mansão encontra informações sobre um ritual sombrio que ocorreu dentro da Mansão Himuro: uma donzela do santuário escolhida foi rasgada usando cordas presas a seus membros e pescoço no chamado "Ritual de Estrangulamento", então as cordas que a mataram foram embebidas em seu sangue e usadas para selar o Portão do Inferno, um portal para a vida após a morte que impede uma força sombria conhecida como "a Malícia" e os mortos de escapar para o mundo dos vivos.
A última vez que o ritual foi realizado, o sacrifício foi Kirie Himuro. Pouco antes de participar do ritual, ela se apaixonou por um visitante da mansão. Temendo que Kirie não quisesse realizar o ritual, o Mestre da Mansão Himuro manda matar o visitante e mente para Kirie, dizendo-lhe que o visitante foi embora. No entanto, ela descobre o destino do visitante e, como temido, não quer realizar o ritual. Isso fez com que o ritual falhasse e a Malícia vazasse, matando todos na Mansão Himuro e fazendo com que os fantasmas permanecessem lá e atacassem qualquer um que explorasse lá. Mafuyu foi capturado por Kirie devido à sua semelhança com seu amante. Miku finalmente chega à câmara do Portão do Inferno, onde ela confronta o espírito corrompido de Kirie. Com seu espírito acalmado usando um artefato chamado Espelho Sagrado, Kirie aceita seu dever como a Donzela do Santuário da Corda, mantendo a Malícia à distância por toda a eternidade. O final então diverge dependendo da dificuldade do jogo. No final do "Modo Normal", Mafuyu fica para trás com Kirie para manter sua companhia espiritual enquanto Miku escapa da mansão em ruínas. No final de "Hard Mode", Kirie convence Mafuyu a escapar com sua irmã. Em ambos os finais, os espíritos presos na mansão são libertados, enquanto Miku perde seu sexto sentido. Um terceiro final, exclusivo para a versão Xbox, vê o espírito do amante de Kirie retornando a ela enquanto Miku e Mafuyu escapam. De acordo com a equipe, o primeiro final é canônico e leva aos eventos do terceiro jogo.
Desenvolvimento
O conceito do jogo chegou ao futuro diretor Makoto Shibata logo após ele terminar o trabalho em Deception: Invitation to Darkness, da Tecmo. O conceito chegou a Shibata inspirado em seus próprios sonhos e encontros com o que ele sentia serem ocorrências sobrenaturais. O desenvolvimento começou quando o hardware do PlayStation 2 foi introduzido pela primeira vez na Tecmo, sob o codinome "Project Zero". Uma das coisas em que eles se inspiraram foi a recepção posit
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