コナミのOBと制作したアーケードゲームを熱く語る〔前編〕海外販売戦略の裏話
本日はKONAMI工業の先輩「井上正廣」さんと一緒に、当時開発した「タイムパイロット」や「Gyruss」のお話や、井上さんが自らアメリカに渡りゲーム市場の分析や当時の海外戦略についてお話を聞きました。
#ゲーム開発 #Gyruss #タイムパイロット
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。
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