Objectif Manche 150 (Débutant - IAA - Noyau de Siège Nautique) ! Let's Play Episode 499 - BTD 6
Bonjour/soir à tous ! :)
Aujourd'hui suite du Let's Play sur Bloons Tower Defense 6. Cette fois concept un peu spécial, le but : Finir la manche 100 minimum (150 pour les Paragons et équivalent) avec un seul path de tour (Seule exception les tours qui ne font pas ou peu de dégâts et qui sont incapables d'aller manche 100 seules et qui accompagneront la tour qui fonctionne ; Exemple : La voie du milieu et du bas des encolleurs qui seront présent lors du pathing de la voie du haut). J'ai le droit à 1 héros, toutes les tours buffers du jeu ainsi que 3 tours du même type avec chacun 1 pathway différent (1 tour (sauf exception) niveau 5 avec le meilleur bonus à 2 (exemple 5-0-2) et 2 tours niveau 4 avec les 2 pathways possibles (exemple 4-0-2 et 4-2-0)). Je fais ce défi en facile et impossible à éclater (IAA), le premier pour s'amuser, le second pour le challenge. Le choix de la map m'appartient et je ne fais qu'une map par difficulté (la map sera choisit pour mon appréciation pour celle-ci mais aussi en fonction de la tour jouée).
A partir des prochaines difficultés (Intermédiaire, Avancée, Expert), le concept restera sensiblement le même à la différence près que je ferai tour par tour et non plus path par path. En effet durant ces parties en débutant, j'ai pu me rendre compte que certaines tours arrivaient difficilement à la manche 100 et généralement je perdais vers la manche 103/104. Sur des maps débutantes n'ayant qu'un chemin et passant plusieurs fois par les mêmes points, c'était déjà un petit défi, mais par la suite lorsqu'il y aura soit un chemin sans retour, soit plusieurs chemins, je ne pense pas que ces tours en question arrivent à faire cet objectif. Par conséquent je fais tour par tour pour pouvoir remplir l'objectif toujours dans l'esprit du concept, sans utiliser trop de pouvoir, de restart et autres.
J'espère qu'il vous plaira, sur ce L.B. ^^
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