Oculus Rift S: Die neue VR-Brille im Test (German)
Am 21. Mai 2019 veröffentlicht Oculus gleich zwei neue VR-Brillen. Die kabellose Variante Oculus Quest haben wir euch bereits vor wenigen Tagen inklusive genauer Beschreibung des Passthrough-Modus und der Präsentation mehrerer Spiele in einem Video vorgestellt. Nun aber ist auch die andere Brille in der GamersGlobal-Redaktion eingetroffen. Hierbei handelt es sich um die Oculus Rift S, die sich als Nachfolger der Oculus Rift versteht und im Gegensatz zur Quest weiterhin einen fähigen Spiele-PC voraussetzt.
Christoph hat sich die Oculus Rift S gleich gekrallt und sie einem ausführlichen Test unterzogen. Bevor er euch aber die Praxistauglichkeit des VR-Headsets demonstriert, zeigt und erklärt er euch zunächst alle Neuerungen. Dazu gehören neben dem Passthrough-Modus (hierbei seht ihr durch die Kameras die echte Umgebung) auch das Inside-Out-Tracking, das im Vergleich zur Quest auf fünf statt vier Kameras setzt. Außerdem geht er auf die Änderungen am Display ein. Kam bei der Oculus Rift noch ein OLED-Bildschirm zum Einsatz, ist es nun ein LC-Display. Was zunächst aufgrund des schlechteren Schwarzwerts wie ein Rückschritt klingt, wird jedoch durch eine Erhöhung der Auflösung wieder aufgewogen. Diese liegt bei der Rift S nun bei 1.280 x 1.440 Pixel pro Auge. Bei der normalen Rift waren es noch 1.080 x 1.200 Pixel.
Nach der Theorie folgt aber natürlich auch die Praxis: Christoph zieht die VR-Brille über und probiert sich in den folgenden drei Spielen: The Climb, Paranormal Activity und Lone Echo. Mit diesen drei Titeln möchte er unter anderem das Roomscaling, den Schwarzwert und das Inside-Out-Tracking auf die Probe stellen. Im abschließenden Fazit fasst er dann noch mal seine Eindrücke zusammen. Was hat ihm an der Oculus Rift S besonders gut gefallen, und was weniger? Stellt womöglich sogar das Kabel nach der Rückkehr von der Oculus Quest ein Problem dar? Ihr erfahrt es im Video.
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