ODIN | Let's Play Final Fantasy IX [German HD] #028

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Final Fantasy IX
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Let's Play
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3


Mein lieblings Spiel wird nun endlich LPt.
Freut euch auf dieses Projekt es bedeutet mir sehr sehr viel.

Let's Play Final Fantasy IX [German HD]

~ Nao ~

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Ein neues Jahr, ein neues Final Fantasy. Nachdem 1999 der achte Teil der langlebigen RPG-Reihe auf den Markt kam, sahnte dieser weltweit eine Top-Wertung nach der anderen ab, und sorgte wieder für viele durchwachte Nächte vor dem Fernseher. Jedoch bekamen die Entwickler nicht nur durchweg positives Feedback zurück. Besonders langjährige FF-Fans machten ihrem Unmut lautstark Luft und übten vor allem Kritik an der neuen Ausrichtung der Serie mit realistisch proportionierten Charakteren, kühler Zukunftsatmosphäre und zurückgeschraubter Komplexität. Bei Square verfolgte man diese Entwicklung mit Besorgnis, da man es sich mit der treuen (und kräftig zahlenden) Fangemeinde nicht verscherzen wollte. Außerdem näherte sich nach mehrjähriger Verspätung der lang erwartete Release von Enix' Dragon Quest VII, welches bei den japanischen RPG-Fans absolute Priorität hatte. Da die Verkaufszahlen von FF IX nicht unter dem Massenansturm auf DQ VII leiden sollten, mussten Square ihr Produkt im Voraus besonders "schmackhaft" machen, was ihnen auch durch einen kleinen Kniff gelang...

Damit nun auch die von Teil 8 enttäuschten Fans erneut die Brieftasche zückten, entwickelte man Final Fantasy IX unter dem Motto "Back to the roots". Dies bedeutete also weg vom Zukunfts-Setting und wieder zurück in eine bunte Fantasy-Welt mit Schlössern, Königen und Zauberern. Auch das Junction-System musste den altbewährten Magic Points weichen, und im Kampfsystem durften wieder 4 anstatt 3 Charas gleichzeitig an den Start gehen. Doch damit nicht genug, nachdem bei den ersten beiden PlayStation-Episoden noch Tetsuya Nomura mit seinem konventionellen Stil für das Charakter-Design verantwortlich war, wurde für Teil 9 wieder der Star-Zeichner Yoshitaka Amano an Bord genommen. Bei der musikalischen Untermalung deutete sich ebenfalls ein Wechsel an, denn gerüchteweise sollte dieses Mal der bekannte japanische Musiker Ryuichi Sakamoto den Job von FF-Urgestein Nobuo Uematsu übernehmen. Jedoch kam es letztendlich nicht dazu und Uematsu komponierte für FF9 eine Art "Best-of"-Soundtrack, wo neben neuen Sounds auch viele aus den alten Teilen bekannte Musiken in neuem Gewand daherkamen, doch dazu später mehr.

Wie hat Final Fantasy IX diese "Umstellung" letztendlich verkraftet? Nun, man kann sagen, dass die Rückführung 1A funktioniert hat, denn das Spiel ist rundum gelungen. Man hat wirklich wieder das Gefühl, ein klassisches Japano-RPG aus der 16-Bit-Zeit vor sich zu haben, nur eben im technisch topaktuellen Gewand. Nach dem griesgrämigen Squall aus Teil 8 spielt dieses Mal der jugendliche Zidane Tribal die Hauptrolle, seines Zeichens Mitglied bei der Diebesbande "Tantalus" und passionierter Frauenheld. Er und seine Kumpanen sind per Luftschiff in die Großstadt Alexandria unterwegs, wo sie als Schauspieltruppe getarnt die hiesige Prinzessin Garnet entführen wollen. Dies bedeutet auch gleich einen furiosen (und FMV-reichen) Auftakt für das Game, in dem ihr in die Spielmechanik eingeführt werdet, euch an spaßigen Mini-Games versucht und die Bekanntschaft mit einigen euer späteren Party-Mitglieder macht.

Auf den ersten Blick hat sich rein spielerisch gesehen nicht besonders viel zum Vorgänger verändert. Ihr besucht wie gehabt angetrieben von einer guten Storyline diverse vorgerenderte Städte und Dungeons, führt mehr oder minder interessante Gespräche und kämpft in einer Polygon-Arena gegen eure Gegnerschaft. Schaut man jedoch genauer hin, entdeckt man viele Feinheiten und Neuerungen, die FF9 eine persönliche Note geben. Wer sich vor dem Spielen nicht mit stundenlangem Wälzen des Handbuches herumplagen will, für den gibt es Entwarnung, denn neben den bekannten ausführlichen Tutorials könnt ihr euch per Select-Taste jederzeit eine Sofort-Hilfe zuschalten, mit der ihr euch jeden Menü-Punkt erklären lassen sowie die Wirkung von Zaubern und die Eigenschaften aller Items anschauen könnt. Sehr praktisch, wenn euch mal wieder entfallen ist, ob z. B. der "Safe"-Spruch nun vor physischen oder Magie-Attacken schützt. Auch könnt ihr nur noch selten die in den Render-Backgrounds versteckten Gegenstände übersehen, denn wenn es irgendwo eine Münze zum Aufnehmen, eine Kiste zu öffnen oder einen Schalter zum Umlegen gibt, dreht Zidane rechtzeitig den Kopf in die entsprechende Richtung und ein fettes Ausrufezeichen über seinem Kopf zeigt an, dass es was zu tun gibt.




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