Odisseia: Extração #002 (Jinx) - Tutorial na descrição: Lendas Universais (INSANO)

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Game:
Jinx (2003)
Category:
Tutorial
Duration: 20:44
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Lendas Universais (INSANO) - 2 Aprimoramentos - 5 Jinx
P.s.1: Faça Cutelo Negro de primeira não, ele faz faltar dano!
P.s.2: Não faça Botas da Lucidez Espaciais, se não você ficara sem gold!
P.s.3: Além do mais, ela é muito inútil nesse modo... Já que Youmuss da 10% de RTR!
P.s.4: Foque as Bolha's de Ouro quando aparecerem!
P.s.5: Mate os Parasitovos!

4 Jinx AP - 2 Aprimoramentos: Cometa/Arsenal:
1 - Liandry e Gema Ardente;
2 - Cutelo Negro e Espada Longa;
3 - Dois ou Três itens da Dança da Morte;
4 - Dança da Morte.
5 - Youmuss e...
Padrão: Tabi Ninja e Punhal Serrilhado;
Um pouco de gold a mais: Tabi Ninja e G. p. C.;
Muito gold a mais: Lança de Shojin (Não fecha a bota!).

\/ Só serve com time bom, se o time morrer muito, nem tenta! \/
Se sobrar muito gold, uma das quatro pode fazer Zeke ao invés de Tabi Ninja e Punhal Serrilhado para ficar perto do DPS. Não é necessário, mas é divertido! Até fizemos isso nessa partida. :D

1 Jinx DPS - 2 Aprimoramentos: Impaciente e Ansiosa:
1 - Rei Destruído e duas Adaga's;
2 - Guinsoo;
3 - Limite da Razão;
4 - Sedenta por Sangue Espacial.
5 - Depende do gold... \/
Padrão: Grevas do Berserker/Cetro Vampírico;
Um pouco de gold a mais: Grevas do Berserker/Zelo
Muito gold a mais: Dançarina Fantasma (Não fecha a bota!).

Dica: Coloquei Ataque Automático em Configurações de Jogabilidade quando estava de Jinx DPS, só fiquei usando Distorção (F), precisei fazer mais nada além de me posicionar.

Fase 1 -
- A fase mais difícil, as Jinx's AP só tem um item fechado, e 10% de Redução do Tempo de Recarga devido a Gema Ardente. Enquanto a Jinx DPS é quase inútil!
- A Jinx DPS ajudara em nada além de ressuscitar as Jinx's AP e colocar o E, junto as outras Jinx's, nos Biqueiroso/Arcuâmina (Kog'Maw), para assim desativa-los. Caso ela venha a morrer, não ajude! Guarde seu Ressuscitar (D) para as Jinx's AP.
- A maioria das primeira's fase's tem lasers, basta se posicionar na parte de baixo, ou a direita do mapa, eles não afetam esses lugares. Porém, fique sempre de olho no chão, pode aparecer um pilar enorme a qualquer momento.
(Se vir a cair em uma fase que não tenha isso, bem... SE F****!
Brincadeira, até achei mais fácil. Já que o pessoal não morria no laser por não conseguir ficar parado.)
- As Jinx's AP devem utilizar sua Ultimate (Super Mega Míssil da Morte!) o tempo todo, mas é necessário achar o ângulo no qual ira acertar o maior numero de inimigos!
- A Jinx DPS só precisa tentar se manter vida, e dar suporte quando julgar necessário. (Utilize Distorção (F) o tempo todo, pois devido o Aprimoramento: Impaciente, você poderá utilizar Distorção Infinitamente!)

Obs.: Parasócito (Voidlings), mata esse troço! Vem em enxame, da nem para andar... Se aparecer Parasitovos, utilize a ultimate no maior número deles!

Fase 2 -
- Ela varia, se vier Biqueiroso/Arcuâmina (Kog'Maw), utilize E (Mordidinha Flamejante!) para desativa-los. Se vier os Geolula's (Vel'Koz que atira de longe), utilize a Ultimate (Super Mega Míssil da Morte!) para limpa-los.
- Fique na parte de baixo do mapa, no canto esquerdo.
- Se essa fase tiver Planta Ora nascendo, a Jinx DPS devera utilizar Distorção para pega-las, mesma coisa se tiver Bolha de Ora no mapa. Enquanto as Jinx's AP ficam utilizando a Ultimate para limpar o mapa.

Fase 3 -
- As Jinx's AP ficam na parte mais funda do mapa, bem no canto. Por quê? Porque ocasionalmente aparece um monte de chão de vulcão, mas no fundo ele não afeta. A Jinx DPS devera ir a diante no mapa, atrair os monstros para os rastros das Ultimates, enquanto vai rumo a coleta das Planta's Ora no final do mapa, caso tenha é claro.

Fase 4 -
- A Jinx DPS já conseguira solar os monstros que iram aparecer. Enquanto isso as Jinx's AP deveram utilizar a Ultimate (Super Mega Míssil da Morte!) de forma que consiga pegar 2 de vez no rastro do Cometa.

Fase Final
Obs.: A Jinx DPS devera ficar na cola do Kayn, batendo e usando Distorção (F) para alcança-lo quando ele for para longe, e também para desviar dos avanços dele.

- Kayn - Só matar!
- Assassino das Sombras - As Jinx's ficaram de longe ultando e limpando o mapa para a Jinx DPS. Quando ele começar a sugar energia, foquem as ultimates e os AA nele. Mas tem que correr assim que ele acabar de sugar a energia, pois é SENTENÇA DE MORTE ficar perto dele.
- Rhaast - Mesma coisa que o anterior, mas, a Jinx DPS poderá ficar perto dele quando ele acabar de sugar energia, basta ficar utilizando Distorção (F) o tempo todo, de um lado para o outro, que assim não levara dano.

Primeira parte: Okey!
Segunda parte: Okey...
Terceira parte: Corre que f****! As Jinx's deveram correr o máximo possível dele, além de se concentrar em limpar os monstros, ele lança ainda mais monstros na terceira parte, deixando quase impossível se não estiverem preparadas.
Em hipótese nenhuma enrole para mata-lo na terceira parte, se não ele fará a vida descer continuamente... (Rhaast é o mais fácil!)







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