One Hour Of - Interaction Isn't Explicit (PS5)
One Hour Of Episode #262
One Hour Of "Interaction Isn't Explicit", a video game design study developed and published by Frank L. Silva in 2024 for the Playstation 5.
In this software medium you take control over a blocky headed guy and are lead around several almost completely black and white environments where you are introduced to a wide range of concepts that are used in video games, specifically Interactive versus Explicit game design and their pros and cons.
For these that strive for a career in video game design it might provide interesting point of views and what errors can be made and / or avoided by these lessons, for everyone else it's a nice little artfully made mini experience that shows which "tricks" are used in game design to immerse the player into the game.
One might not agree with all the personal notes and references the author of this medium mentions, but they're certainly worth discussing about, which in the end also might be the goal of the author for non-game-designers.
Ultimately, an interesting piece of software that can be experienced for completely free.
Eine Stunde Material zu "Interaction Isn't Explicit", einer Videospiel-Designstudie entwickelt und veröffentlicht von Frank L. Silva im Jahre 2024 für die Playstation 5.
In diesem Software-Medium übernimmt man die Kontrolle über einen blockköpfigen Typen und wird durch verschiedene fast komplett in schwarz-weiß-gehaltene Umgebungen geleitet in welchen man eine kleine Einführung in einige Konzepte bekommt, welche in Videospielen immer wieder verwendet werden. Im Besonderen konzentriert sich diese Studie vor Allem auf Interaktives versus Explizites Spieldesign.
Für jene, welche eine Karriere im Game Design anstreben dürfte der Titel einige interessante Perspektiven eröffnen und was für Fehler bei so etwas gemacht und / oder vermieden werden können, für alle Anderen ist es eine nette kleine und künstlerisch gestaltete Mini-Erfahrung welche einem aufzeigt, auf was für "Tricks" im Game Design oft zurückgegriffen wird, um den Spieler in die Erfahrung eintauchen zu lassen.
Man mag auch nicht unbedingt immer mit den persönlichen Notizen und Anmerkungen des Authors dieses Mediums einer Meinung sein, aber sicherlich bieten sich diese an, um über sie zu diskutieren, wobei der Author des Mediums dieses vielleicht auch als Ziel für die Nicht-Game-Designer-Gruppe im Hinterkopf hatte.
Alles in Allem ein nettes Stück Software das man sich ruhig mal geben kann, insbesondere da es komplett kostenlos verfügbar ist.