Paletta (2017) - Playthought
El tema de usar los colores para representar emociones es bastante antigua, un mundo sin colores es un mundo donde no sucede nada y todos solo sienten un vacio en su interior mientras todo a su alrededor se deteriora.
La protagonista con el poder del color de la luz es enviada a recolectar el resto de los colores para traer orden al mundo, algo curioso es que los poderes parecen al inicio un poco contradictorios, por ejemplo el color rosa de la previsión del rosa te da fuerza, el color amarillo de la felicidad da sueño, los colores de la tristeza y angustia verde y azul da invisibilidad y el color rojo de la ira da curación. Pero al mismo tiempo son complementarios a lo que representan los colores, de nada sirve preveer las cosas sin la fuerza para hacer algo al respecto, la actividad continua de de la alegria puede ser perjudicial sin descanso, la tristeza es una forma de llamar la atención y pedir ayuda a los demas pero a veces uno solo necesita tiempo a solas para sanar, uno puede tener ira por una injusticia e impulsarte a ayudar y sanar a los demas. Por ultimo el arrepentimiento aun que duele, ayuda a crecer como persona.
Visualmente el juego es muy bonito, aun que con su toque lugubre cercas del final con los juguetes enloquecidos buscando lastimarte, el grupo que busca los colores por su propio beneficio y quien separo los colores en primer lugar que se ocuta en la obscuridad.
Una experiencia bastante buena que habla del apoyo mutuo y el perdon.
"After the king's death, the colors disappeared and the princess ran far, far away. Without a ruler, the people were left to wonder: Who will save these dying lands?"
Game: https://cosmic-latte-games.itch.io/paletta