PAPER MARIO: STICKER STAR 📖 #16: World 3-7 Trippeltraphöhlen & World 3-8 Ästelpfad

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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:

Nach der vorläufigen Trennung von Square Soft gab Nintendo bei Intelligent Systems einen Nachfolger des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ in Auftrag, die schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ konzipierten. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. Der erste Titel der Reihe wurde am 11.08.2000 für N64 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass schnell an einem Gamecube-Nachfolger gearbeitet wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel („Paper Mario RPG“) enthielt. Schließlich wurde das Spiel am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Paper Mario: Die Legende vom Äonentor kam letztendlich so gut an, dass Chefdirektor Ryota Kawade – möglicherweise, weil er das System mit rundenbasierten Kämpfen, einem Levelsystem, Partnern und einer packenden Story, was bis dato die Reihe ausmachte, so perfektioniert hatte, dass er keine weiteren Ideen für Verbesserungen hatte – ein gänzlich neues Spielkonzept erstrebte. Gemeinsam mit Produzent Kensuke Tanabe kam er auf die Idee, mit "Super Paper Mario" das Spiel in eine gänzlich andere Richtung zu führen, aber die beliebten RPG-Elemente beizubehalten. Anders als bei Nachfolger "Paper Mario: Sticker Star" für 3DS. Hinter den Kulissen hatte sich der bisherige Chefdirektor Ryota Kawade zurückgezogen, sodass der bisherige Artdirector Naohiko Aoyama dessen Position einnahm. Nach einer Kritik Miyamotos, der das Spiel antestete und empfand, dass es Paper Mario 2 zu sehr ähnelte, sowie das Entwicklerteam bat, weitestgehend nur unveränderte Charaktere aus dem Mario-Universum zu benutzen und die Notwendigkeit einer Handlung zu überdenken, standen Änderungen an. Die Story wurde auf ein ein Minimum reduziert, RPG-Elemente wurden wie das Levelsystem gemeinsam mit den Partnern entfernt und alle Mario-Charaktere erhielten nur ihr generisches Aussehen. Diese Entscheidung kam bei vielen Fans nicht gut an, da Paper Mario damit seine Identität verlor. Stattdessen wurden Sticker eingeführt, die Marios Angriffe im Kampf ersetzen. Gleiches gilt für die "Dingse", welche realen Gegenständen nachempfunden wurden und zu mächtigen Stickern für den Kampf verarbeitet werden können oder als solche in den ebenfalls neuen Leveln der Weltenkarte Ereignisse auslösen können, welche den Rätsel & Puzzle Aspekt des Games stützen. Thematisch geht es im Spiel um die beim Stickerfest von Bowser gestohlenen Royalstickern. Diese sind so mächtig, dass sie Lebewesen verändern und beeinflussen können. Zusammen mit Kersti versucht Mario schlimmeres zu verhindern und die Royalsticker sowie Sticker-Kometen wieder einzusammeln.

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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:

00:00 Intro
00:09 World 3-7 Trippeltraphöhlen
06:51 Maxi-Trippeltrap Mini-Boss Battle
08:29 Kersti befreien
10:25 Hammer finden
12:30 Geheimtür World 3-7 (Bürststaubsauger)
13:01 Wiggler-Segment befreien
14:03 World 3-7 Trippeltraphöhlen abschließen
15:28 World 3-8 Ästelpfad
17:07 KP-Plus in World 3-8 Ästelpfad
17:38 World 3-8 Ästelpfad weiter erkunden
21:07 Wiggler-Segment Battle
22:10 World 3-8 Ästelpfad abschließen
24:35 Geheimtür World 3-8 (Klebeband)
25:24 World 3-3 Wigglers Wohnbaum [2. Secret Exit]




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