[PARTILHA] Serious Sam Classic - The Second Encounter

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Saudações!

Desenvolvido pela Croteam e publicado pela Gathering of Developers em 5 de Fevereiro de 2002. A estória ocorre imediatamente após o final do TFE, e mostra a nave espacial em que o soldado Sam “Serious” Stone estava caindo na Terra em seu percurso do antigo Egito para Sirius. Sam então é forçado a procurar o Santo Graal para dar continuidade a sua jornada.

Desenvolvimento: A Croteam começou a trabalhar no TSE imediatamente após completar o TFE; sendo esse bem-sucedido o suficiente para que a empresa comprasse novo hardware para usar no desenvolvimento.

No início, a Croteam contratou o designer de níveis Ivan Mika e o programador Nikola Mosettig, elevando seu quadro de funcionários para doze. Os recrutamentos posteriores incluíram o programador Darko Martinović e a assistente de negócios Helena Hunski, e outros foram contratados à medida que a Croteam se mudou para escritórios maiores durante o desenvolvimento.

O TSE foi inicialmente tratado como um pacote de missão até que o diretor executivo da Croteam, Roman Ribarić, e a Gathering of Developers (a subsidiária da Take-Two Interactive que publicou The First Encounter) concordaram em torná-lo um produto independente. Embora comercializado como uma sequência, Ribarić afirmou que The Second Encounter "não era um pacote de missão e nem uma sequência é simplesmente o próximo episódio".

A equipe construiu o jogo em uma versão atualizada do Serious Engine, que havia desenvolvido para The First Encounter. Inúmeras melhorias nas ferramentas do motor foram desenvolvidas com sugestões da comunidade de fãs, que forneciam feedback diário por meio de e-mails e nos fóruns. Os novos recursos incluíam animação esquelética, compressão de áudio Ogg Vorbis, efeitos de destruição aprimorados, um sistema de partículas processuais e suporte para DirectX.

Curiosidade: Enquanto Mosettig trabalhava no sistema de partículas, ele acidentalmente duplicou uma linha de código que fez com que tudo fosse renderizado duas vezes. Quando ele percebeu isso e removeu a linha, o desempenho do jogo melhorou significativamente e a taxa de quadros dobrou.

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Para jogar execute "SeriousSam.exe" (Sim, ele usa o mesmo executável do TFE) localizado no diretório "Bin". Nota: Versão Clássica do Steam de 10 de Janeiro de 2018 - Build 2426187.

Um abraço!







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