【幸運の大家様PC】本日の大家様013話ダンジョンマスターの恩寵クエストAboutToday's Luck be a Landlord,Escortquest of the DungeonMaster

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=hQAEtnpv_Sk



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Duration: 6:55:40
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本日の大家様( ´,_ゝ`)MOD試験放送
【Vgamerの先駆者ゲームマスターX☆祝10周年】

AboutToday's Luck be a Landlord( ´,_ゝ`)
【Escortquest of the DungeonMaster】


【たのしい( ´,_ゝ`)制約】
[ダンジョンマスターの恩寵クエスト]
・13階層限定
・スキップ禁止
・黒玉アイテムによる削除禁止
・緑印アイテムによる再抽選禁止
・ダンジョンマスターを引いたら必ず入手する

【ダンジョンマスター取得中の制約】
・ダンジョンマスター入手後、スキップが使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、黒玉アイテムの削除と緑印アイテムによる再抽選が使用可能になる
・ダンジョンマスター入手後、ザロフ将軍かザロフの契約書か賞金稼ぎか破壊のまじないかミダス爆弾か犠牲の短剣が出現したら必ず入手する
・ダンジョンマスターの削除禁止
・ダンジョンマスターが一人もいなくなった場合、破壊後の制約を実行する

【ダンジョンマスター破壊後の制約】
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、削除アイテムと再抽選アイテムの使用禁止
・ダンジョンマスターが破壊されたターンから以後、まじない系シンボルは必ず入手し、それ以外は必ずスキップする
・ダンジョンマスターを入手できるなら必ず入手する。入手した場合、破壊後の制約は解除され、取得中の制約へ

・制約を実行できない場合、即死


【導入MOD】試験済
I Heard You Like Ores(最大3回、破壊するほど2つの鉱石に分裂する巨大鉱石等を実装
Mirror of Erised(これが隣接した人間シンボルが破壊可能な対象シンボルを入手
Mother of Pearl(ゴミ度高いパールに隣接すると最大+4まで永続補正する
Butcher(Fresh Meat!!
Eldritch Gateway(まじないに隣接する度に信者を生み出し、信者8人に囲まれると自壊し3つのクリーチャーワームを生み出すらしいが信者に囲まれていないのに自壊し3つのクリーチャーワームを生み出した。要調査
Coffee Machine(種と牛乳、破壊総数が25になるとコーヒーアイテムを追加、らしい
Gachapon Machine(毎スピン、カプセルシンボルをランダム追加
Ocean(隣接した海鮮系シンボルのゴールド2倍補正、10%で金魚追加

Dungeon Master(ダンジョンマスターを召喚する。あんま役に立たないけどイケてるのでなんとなく採用

【不採用MOD】
TwoLesbian's Fruit Tweaks(フルーツ関連に作用するが英語だらけになるし求めていないバランスになる
※ポリコレは意識していないぞ( ´,_ゝ`)

Trust Fund(良いけど箱カウントが確認できないため不採用
Red Mushroom(幼児カウントが表示されないため不採用


【第013話前口上】

前回採用したフェニックスはアンコモン。卵で現れるため孵化後のフェニックスはレア度判定なし。基本で4ゴールドも生み出すためブッチャーズソードと相性がよく結構なゴールドを提供して消滅してくれる( ´,_ゝ`)予想より有用だったが特殊で面白いし引き続き採用

犠牲の短剣はマイナス5ゴールドの状態で出現。隣接した人間シンボルの等級により永続補正値が上昇する仕様は実際にそうと思えるし、人間が多ければ良いが盤面総数が多いとそれだけ隣接機会も減るし、重要な人間を犠牲にすることも普通にある。人間を犠牲にするために犠牲の短剣を増やしても、永続補正の関係上利益が分散、と本末転倒、と扱いは割と難しい。ザロフは即金を狙え扱いやすかったけど、犠牲の短剣が活きる状況は動物主体とか宝石などで既に盤面が熟成していて人間不要な展開か、神殿と併用するなどの、「人間を破壊することそのもの」を目的にできるときぐらいか。

そんな犠牲の短剣だが、ダンジョンマスター降臨時はこれを強制取得させられる( ´,_ゝ`)文字通りリスクを高めることに成功したので計画通り。削除アイテム1つで完全対処できる以上、サングラスなどの削除アイテム取得効果が価値を増すちょうどいいバランスに落ち着いたのではないか( ´,_ゝ`)これにて調整完了とする

というわけで、大家の体力が最も多いなかで最も難易度の低い13階層でプレイしてきた縁からも、今回の13話でひとまずの区切りをつけたい( ´,_ゝ`)

問答無用のFINAL OF FINAL!勝利か?それとも敗北か?


【第012話前口上】
前話、ダンジョンマスターが滅亡したと思ったらまた現れたりと、大波乱の展開あり( ´,_ゝ`)その回は勝利できた
更に違う回で、効率高めようと削除アイテム1つだけ残した状態で賞金稼ぎが2名、そしてザロフの契約書を引いた。危険なので賞金稼ぎを1名消したところ速攻で賞金稼ぎによりダンジョンマスターが滅亡してしまい、まじない強制取得で貯蔵を引いた。それが盤面に表示された途端に発動してしまったことから即死( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)勝利確定でも死亡のリスクを背負える狙い通りの、我ながら絶妙なバランスで調整できたようだ( ´,_ゝ`)∑ぐふっ

あれやこれやあり最終戦の10戦目でダンジョンマスター3名も降臨してしまい、更に色々強化されたドワーフが交換装置エッセンスで一気に5鉱石割り抜き勝ち確( ´,_ゝ`)勝利2 敗北7と劣勢だったが最後の最後で覆えし、執念の勝利へ

Sacrificial Daggerにより犠牲の短剣がダンジョンマスターを襲撃するため、より一層危険度が増した。ダンジョンマスターは強力だがこれに限らずいかに強力でもそれ単体では勝利確定というほどの性能はないし、実際、降臨しても敗北したこともある。しかし削除アイテム1個で脅威を一律1つ削除できるので、犠牲の短剣が以降も人間から魂を抽出し続けることを考えると脅威を増すくらいがちょうどいいか( ´,_ゝ`)


【初採用MOD】
Phoenix Mod(役に立たなさそうだけどイケてるので。


【第011話前口上】
前回実装したMODについて。
コーヒーマシンは、エッセンスを試行。どうも種と牛乳が自動で破壊されるようになるわけではなく、通常の条件で破壊されることを期待するしかないらしい。カウントは問題なく行われた。25個は堆肥の山ぐらいでようやく現実的になるかという微妙な線

ガチャポンマシンは字面通りの性能で、まさに毎スピンごとに自動で(勝手にw)通知されることもなくカプセルが追加され、こっちが手動で確認しないと何が追加されたかわからないうえに、エッセンスカプセルもポコポコ追加してくれるという、ある意味恐怖のマシン。タイムカプセルの場合だと強力なシンボルを復活させまくることもありそうだし、状況によっては勝因として強力に後押しするか、痛烈な敗因になりかねないか、といったピンキリな面白さがあった。これがベリーレアなのだから圧迫といってもいいのではという微妙な線

オーシャンは文字通りの性能で、よくも悪くもあんまり存在感がない。海鮮系に補正かける手段が乏しく、オーシャンで補正かけても活かせるとは思えずむしろブッチャーズソードかダイバーによる廃棄対象程度の認識しかないのでレア枠の圧迫とも思える。10%の確率で金魚を追加するらしく、金魚鉢エッセンスを導入している場合はその度にせいぜい実りいいゴールドを獲得できるぐらいという微妙な線

いずれもその希少枠の圧迫と思える微妙な性能だったため引き続き採用( ´,_ゝ`)

【試験的採用MOD】
Sacrificial Dagger(隣接した人間シンボルを破壊して魂化する、らしい


【第010話前口上】
度重なるバランス調整の末、前回でダンジョンマスターの恩寵クエストとして正式に採用。スーパーキノコとエルドリッチゲートはいまいちよくわかっていないものの、大きな影響はなさそうなので現状維持


【第009話前口上】
現在の戦闘結果の画面表示を更に調整。現状満足な調整に落ち着く。実際、ダンジョンマスタークエストでプレイすると勝率は3分の1から5分の1程度。運に左右されるのは大前提として、そのプレイを振り返ると、結果論ながら明らかな判断ミスに気づくこともある。論理的に手堅くいくのが必ずしも最適解とは限らない…とはいえ、運頼みで採用すべき正解を選択しようとすると候補が多すぎて定まらずまさに運ゲになり勝率はドン底と思われ、丁半博打の運ゲに傾倒したら勝つも負けるも運次第、となり非常につまらない。運は論理で突き詰め、この手で掴み取るものでこそ面白い( ´,_ゝ`)


ちなみに私はすべてのゲームの中に存在する唯一無二なバーチャルゲーマーの先駆者。画面に映っていないように見えるだろうけど、私は既にそこに居るので気にしなくていい( ´,_ゝ`)

いつもは無形瞬天葬っていうのをやっている( ´,_ゝ`)それってナニ?って人は↓
https://www.youtube.com/watch?v=k_91qE0Uh2A


追悼・すぎやまこういち
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39468788


少しずつ強くなっていく
それがいいんだ( ´,_ゝ`)

To get stronger little by little.
I think that's the best.


【GM】X・ザ・ゲーム批評
https://www.thegamemasterx.com/




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