Petite aide à la Création de Build, simple mais fun sur The Division 2 : Warlords of New York n°143
(Info de l'épisode indiquer à la suite) Cet épisode est sur les mêmes bases que chacun de mes proto-builds, un épisode de présentation d'une astuce fonctionnelle mais pas parfaites. Je sais très bien qu'il existera toujours mieux, que je ne suis pas le meilleurs des joueurs DIvision 2 mais comme je maîtrise un minimum de chose, que j'ai réussit à tout passer, légendaire compris (seul le raid en normal faute d'équipe de 8 joueurs que je n'ai pas trouver), j'ai voulus (avec un coup de pouce à la motivation) vous présenter mes astuces pour créer un build et s'en sortir à peu prés en solo. Tout ce que j'annonce n'engage que moi, c'est mon avis personnel tirés de mes réflexions, je ne suis surement pas le seul à le penser, aucune idée. Mais si cet épisode peu aider une personne se sera gagner.
En résumé pour créer un build il faut :
- Pour un full DPS : classique ajouter un max de dégâts des armes, puis de la proba et du dégâts des critiques (50% de proba et plus de 150 de dégâts c'est pas mal, 40% avec le masque du coyote, en résumé), pour un sniper garder ce principe avec un peu moins de pourcentage mais en échange augmenter au maximum les dégâts des headshot (sachant qu'un sniper n'est pas au contact, donc pas besoin de vie mais d'un max de dégâts, comme avec le canon de verre parfait)
- Pour un Hybride, c'est plus complexe, faut voir ce que vous voulez jouer, pour un compétences/vie je ne peux le dire, je n'aime pas le jouer, à vous de voir, mais il faut garder le même principe, trouver le bon équilibre entre la vie et les compétences.
Pour un DPS/Vie, il faut comme le précédent trouver le bon équilibre et adapter en fonction de ce que vous voulez faire. Le Build Fundry Bulwark de l'épisode est un bon exemple, il est accès DPS, 4 attributs rouge, 2 bleu mais des capacités accès vie grâce au set vert. L'équilibre pour mon gameplay est bon.
- Pour un build tank, ultra solide, mettre un maximum d'attributs bleu autour de la protection, résistance au ennemis d'élite et vie puis adapter en fonction des circonstance. Pour le Raid Iron Horse, remplacer la vie et les ennemis d'élite par de la résistance élémental, etc. Faut voir en fonction des circonstance.
Par contre attention pour tanké un mob il faut lui faire du DPS, si jamais un joueur lui fait plus de dégâts le mob ne s'occupera plus le tank. Donc l'idéal est de bien monter son dégâts des headshot et bien viser avec une arme tels que le build présenter en épisode. (build tank/bouclier, dégâts des headshot, dés que le bouclier est de sortie passage au pistolet liberté et la 1M la balle et plus en headshot....)
-Pour un compétences, tout dépende de ce que vous voulez, mais la base c'est la récupération de compétences pour sortir les compétences le plus vite possible. Comme pour jouer la ruche, mon conseil est de passer par les gants stratégique BTSU qui augmente la récupération de compétence de la ruche de plus de 100%, ne pas oublier d'adapter la capacité du technicien avec soit dégâts, soit réparation de compétences et choisir son set.
Pour un dégâts, augmenter au maximum les dégâts des compétences, sans oublier de maintenir la récupération de compétences et le jouer logique en fonction des zones et des capacités (une ruche dans une zone de 150m, tels que la fin de la roosvelt Island sera moins efficace que dans un couloirs du Gran Washington Hotel, contrairement au drône ou à la tourelle d'assault, ou même la sniper ou l'artilleur.
Pour un Effets d'état penser au exotique tels que le masque Vilenie ou le Dynastie Impériale en Holster qui les augmente bien et augmenter au max effets d'état et récupération de compétences.
Pour un Healer ajouter un max de récupération de compétences et de réparations. Se joue bien en multi avec la ruche et le lanceur chimique (gants BTSU et capacités qui corresponde pour du soutien/vie, comme la détermination empathique)
Mais avec tout ça il ne faut pas oublier les capacités qui vont avec. Un Canon de verre parfait sera bon pour un Hybride avec 4 ou 5 bleu pour 1 ou 2 rouges, ou même pour un gros DPS ultra violent, mais un compétences ce sera plus spécifique, moins utile selon les conditions, ou même peu utile pour un tank ultra solide. Une détermination empathique qui ajoute du DPS après soins sur un tier, sera intutile dans tout sauf du build Healer. Un Capacitor (fusil d'assaut exotique) sera parfait en dégâts de compétences, mais pas ailleurs. La Bullet King parfaite pour un build soutien, mais fait 0 DPS donc nul ailleurs. Le Holter forge parfaite sera pas mal pour un spécial bouclier full vie ou Hybride Vie/compétences.
En résumé chaque capacités doit être choisit pour correspondre à un build spécifique, pensez à bien vérifier et associé à votre idée. Si vous voulez du dégâts des critiques trouvez une capacité qui en fait, si vous voulez du dégâts de feux pareil. Pour le soin accez vous soins et soutien des alliers, etc. Il faut l'adapter !
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