PlayStation VR MODS sur PS5 et PlayStation VR2. Une solution possible pour le PSVR2. Concept Design.
#PlayStationVR2 #PSVR2 #PS5
⚠️ A LIRE AVANT DE REGARDER CETTE VIDÉO : https://www.vrplayer.fr/vr-mods-ps5-psvr2/
Un bon nombre de joueurs ayant acquis le PlayStation VR2 sont dans l’attente de bons gros jeux pour leur nouveau casque PS5. Si PlayStation souhaite démocratiser son nouveau casque PlayStation VR2, il est certain qu’il faudra qu’il séduise, non pas les joueurs qui ont déjà acheté le premier PlayStation VR en 2016 mais bien les joueurs PS5 (95% des joueurs en réalité) !
Les MODS VR de licences à succès, développés en interne par les studios propriétaires de ces licences, pourraient être une solution peu couteuse et très rentable pour aller séduire la masse de joueurs PS5 encore réfractaires à la VR !
Un MOD (abréviation de modification) est une modification par une personne tierce d’un jeu vidéo existant, se présentant sous la forme d’un greffon qui s’ajoute à l’original, pour ajouter une fonctionnalité ou modifier les fonctionnalités existantes.
La Réalité Virtuelle est bien un marché de niche. De nombreux studios de développement n'osent pas se lancer de peur de ne pas avoir de retours sur investissement. De plus, le développement d'un jeu VR natif a un cout non négligeable... De l'autre côté du marché, les joueurs attendent que la Réalité Virtuelle puisse leur fournir ce qu'ils connaissent déjà, des licences fortes qui leur parlent.
Dans le monde PC, certains "MODEURS" sont indépendants et ne se concentrent que sur un seul jeu (DOOM 3, ALIEN). D'autres "Modeurs" connus comme PrayDog ont développé des assets compatibles avec tous les jeux sous RE Engine, ils peuvent donc "Moder" tous les Resident Evil, Devil May Cry ou Monster Hunter Rise... PrayDog développe, en ce moment, le même type d'assets pour Unreal Engine 5. De son côté, Luke Ross utilise ses propres assets et les adapte sur certains jeux. Il est à l'origine des modes VR de Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Mafia, Hogwarts ou Stray en utilisant le REAL VR MOD.
Bien entendu, tous ces Mods VR ne sont pas sans surprises... Il y a quand même un bon paquet de bugs mais dans leur globalité, tous les jeux Modés sont jouables en VR et TOUS, ont été développés par UNE SEULE ET UNIQUE PERSONNE !
Les grands Studios pourraient très bien s'en inspirer pour réserver ou ajouter à leurs équipes un ou deux développeurs qui ne travailleraient que sur ce genre de Mods. Ils sont propriétaires des droits de leurs jeux après tout ! D'un point de vue rentabilité, il est évident que ce genre de portages pourrait être plutôt fructueux !
Un MOD VR ne sera cependant jamais comparable à un jeu développé nativement pour la Réalité virtuelle. Il s'agirait dans ce cas d'un titre PlayStation qui garderait le même Gameplay à la manette Dualsense mais qui permettrait déjà de jouer l'intégralité du titre en VR, à 360° et en 3D. Resident Evil 7 se rapprochait d'un MOD VR lors de sa sortie en Janvier 2017... Le meilleur exemple pour ce type de portage est sans doute HellBlade Senua's Sacrifice, sur PC, sorti en 2017.
Le fait de développer une collection de jeux PS4 et PS5 Modés VR avec un gameplay à la Dualsense pourrait apporter un autre avantage à PlayStation. Celui de pouvoir lancer sur le marché un second modèle de PlayStation VR2 sans les manettes VR Sense Controller et peut être avec un écran LCD moins couteux afin de proposer un produit VR d'entrée de gamme très compétitif qui pourrait être vendu à 399,99€ par exemple... La masse de joueurs PS5 pourrait être tenté par une telle offre. Une fois le casque acheté, ces joueurs pourraient ensuite acquérir les VR Sense Controller afin de pouvoir jouer à l'ensemble du catalogue VR du PSVR2...
Le comble de cette histoire, c'est que maintenant que PlayStation a envoyé plusieurs de ses jeux sur Steam, certains d'entre eux, comme Horizon Zero Dawn sont déjà jouables en VR sur PC via des MODS plus ou moins réussis... alors que ces même jeux ne proposent rien sur PS5 et PlayStation VR2 ! Cela porte à réflexion !
Ça serait une très bonne chose, car les MODS sont, actuellement, la seule raison encore viable qui peut justifier l'achat d'un gros PC puissant pour jouer à de "Vrais" bons gros jeux AAA en VR... Le marché PC VR étant totalement noyé par la masse de titres autonomes...
Bref, on avez envie de vous parler de tout ça, et pour finir avec une belle illustration , je vous propose donc une vidéo qui met en image cette idée.
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