【POE國際服】3.19暴徒血肉溶解盛怒漩渦奪魂勾索玩法88等近況。
很多主播都說,別輕易嘗試血肉溶解,我算是領教了。
並不是血肉溶解不好,而是POE太多機制克制血肉溶解。畢竟POE太多DOT傷是無法免疫的。我免疫了火傷地板,但還有冰傷地板、混沌傷地板。我免疫了流血和中毒,就算能縮短點燃時間,但還有追蹤火焰持續傷害、追蹤冰冷持續傷害。你也無法免疫萎滅的混沌持續傷害,甚至是靈魂吸取的持續傷害。
擁有血肉溶解後,無法使用血瓶回復,無法回血和吸血,遇上DOT傷只有等死。掘獄深層,地面都是冰冷傷地板,外面都是黑暗DOT,玩血肉溶解掘獄簡直是惡夢。
玩血肉溶解,還是玩血量相關的玻璃大砲流比較好,起碼傷害是絕對優勢,加上最強的防禦手段走位,可以解決非常多問題,遇上弱勢的DOT,也比較有生存空間。
但硬是要玩近戰暴徒還是可以的,如影片。除了一次意外遭到重擊瞬死外,另一次被血肉骸骨的DOT殺死,是可以用血瓶回復避免死亡的,只是我很少遇到這種情況,就沒想過要帶血瓶,藥劑配置上還能調整。血量還沒點完,點完後血量接近5100,生存能力及抵禦DOT的能力會更好些。
玩到90等後,我同樣的會弄個更詳細的解說影片,來談談此玩法與主流玻璃大砲盛怒漩渦玩法有甚麼不同。近戰雙持還有優勢嗎?這算是我3.19版本唯一的純物理攻擊近戰玩法。血肉溶解流中,此近戰玩法生存機制是怎麼達成的?想知道答案的,請留意此流派未來相關的解說影片。
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