Pompom 初见无解说完整实况(其二)
游戏:https://store.steampowered.com/app/1717570/Pompom/
于是接第一部分,说一下我觉得有问题的地方:
由于 pompom 始终在不停向右移动,于是版面也是始终在滚随滚动的,于是要精准放置砖块就得靠时停时放置道具。这个游戏除了放置道具外还需要切换道具,而时停时间是有限并且很短的,所以基本是很容易放错位置,并且无法撤销。
关卡的容错其实并不高,于是恰当放置道具成了比较高的要求,放置的过程有时候还可以以手忙脚乱来描述。游戏里提供的挂掉后中间可以通过气泡复活其实算是一种容错,但这种容错甚至在一些关卡中是毫无实际作用的。例如过山车关卡里,脱离矿车基本再怎么复活也没戏了,矿车卡在必挂的位置也是一样的情况。由于无法撤销,放置错误的砖块如果挡住了重要的位置,那么也会导致无法继续进行关卡,只能重头再来。一些关卡设计上需要连续踩踏敌人来节省道具的位置,如果错过了时机,就只能通过连续使用道具补救,这种情况下由于关卡道具提供的本身就不算多,也会导致相当于错了就只能重来的情况发生。于是整个游戏就由于这个主要问题,变成了简单的关卡需要反复重试来游玩,游玩过程也就不再变得有趣了。
上面的描述在这个视频里其实体现的很充分(因为头一个关卡就是一直在重试)。当然,这个游戏还有一些其它的问题,包括反复掉头的时候摄像机视野版面切换幅度过大之类,就不在此扩展谈及了。总之,至少前两个小时的体验而言,并不推荐这个游戏。
0:00 开始游戏
0:24 树干 - 树干天梯 - 过场动画与开始游戏
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20:32 |- 第二部分建议观看位置
23:42 树林 - 蜘蛛丛林
31:40 树林 - 菌菇险境
42:05 树林 - 甜蜜敌人
48:10 树林 - 推车也疯狂
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