PORQUE STREET FIGHTER 6 PODE MUDAR OS JOGOS DE LUTA - pro bem ou pra mal | com @RabiscandoGameDesign
A cada trailer de Street Fighter 6 mais vemos de seu gameplay e ost e mais nos apaixonamos, mas qual o motivo disso? O que nos faz querer jogar Street Fighter 6 com Chun-Li, Juri ou Ryu a ponto de nos achar o Daigo? SF6 é um momento de mudança que foi liderada por um game designer do Street Fighter 5, e vamos tentar entender como cada detalhe faz a diferença.
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Takayuki Nakayama é acima de tudo um fã de jogos de luta e você vê esse carinho quando ele assumiu a frente de Street Fighter V no lugar de Yoshinori Ono. Street Fighter 6 nada mais é que o aperfeiçoamento de um trabalho mostrado no jogo anterior da série pelo mesmo game designer. É como se ele mostrasse como deveria ter sido o jogo desde o início.
O beta mostrou um game extremamente leve, que funciona em PCs mais fracos, mas ainda sim muito bonito graficamente. As tintas brilhantes na tela ainda me incomodam. Um ponto que facilita e que vai transformar as transmissões de Street Fighter 6 é a retirada da famigerada mecânica principal única, o V-Trigger, feita para proporcionar viradas impressionantes o tempo todo em todos os rounds, banalizando elas.
Eu não consegui jogar com controles Modernos, principalmente pela total falta de golpes importantes no gameplay, mas vi pessoas jogando com pais, mães e crianças, sempre rindo e se divertindo bastante usando ele. Esse foco em momentos de descontração e zoeiras, que era algo comum antigamente nos fliperamas, fica claro também em outras decisões de design, como a possibilidade de editar um personagem próprio ao bel prazer para andar pela cidade, acessar modos de jogos, interagir e etc. Isso é sensacional e proposital. Se a Capcom quisesse que você fizesse apenas uma versão sua no game, super séria e etc, ela te daria apenas opções limitadas e básicas para personalização, mas você pode criar monstros e coisas bizarras, ao mesmo tempo que dar sua própria personalidade para seu avatar, no melhor estilo do sucesso Monster Hunter, da própria Capcom.
A beta de Street Fighter 6 gerou uma verdadeira mobilização na internet, e isso fala muito sobre Street Fighter V. Podemos concluir que Street Fighter 5 foi um dos motivos do aumento do hype para o 6, e o game ao que parece está não só cumprindo como superando todas as expectativas desses fã. Prepare-se para mudanças em relação aos R$180 cobrados pelo game anterior no seu lançamento, mas o lançamento do jogo pode ser grátis com venda de itens extras e grande suporte igual a League of Legends, Fortnite, Genshin Impact, Multiversus e jogos de celular. Se Street Fighter 6 for lançado gratuitamente, assim como o jogo de luta da Riot irá, essa será a primeira grande franquia clássica de luta a entrar nessa fórmula, e como Street Fighter é historicamente conhecido por influenciar as demais franquias do gênero, a Capcom pode mudar o mercado para sempre.
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08:15 Street Fighter 6 gameplay
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