Power Instinct 2 - GamePlay Casual - Annie Hamilton
Esta vez un GamePlay del clásico Power Instinct 2
Power Instinct 2 , conocido en Japón como Goketsuji Ichizoku 2 , es la segunda entrega de la serie, lanzada el 8 de abril de 1994 en las salas de juegos de Japón y Estados Unidos. Fue el primer juego creado en el hardware de salas de juegos de primera generación de CAVE.
En esta secuela se incluyeron cinco nuevos personajes, una mejora en los gráficos y algunas correcciones en la jugabilidad. Una de las características más notables fue que parte de la música del juego eran canciones vocales completas, un rasgo que compartirían varias entregas posteriores de la serie, aunque el primer juego también tenía un par de canciones vocales.
Historia
Oume Goketsuji , líder del clan Goketsuji durante los últimos 60 años, finalmente fue derrotada por su hermana menor, Otane, el día en que superó a su hermana mayor finalmente había llegado.
Una noche, Oshima Goketsuji apareció inesperadamente frente a Oume y le ofreció su ayuda para vengarse de Otane.
Según las reglas del clan, si el líder muere o renuncia, se debe celebrar inmediatamente un nuevo torneo para encontrar un sucesor.
Esa misma noche Oshima y Oume enviaron a sus sirvientes para deshacerse de Otane, por lo que mientras Otane dormía, fue secuestrada y arrojada al océano.
Al día siguiente, Kuroko encontró una carta supuestamente escrita por Otane, donde ella negaba su derecho a ser la líder del clan.
Una semana después se convocó a todos los competidores del torneo anterior y demás familiares para informarles sobre la decisión de Otane y el inicio de un nuevo torneo.
La jugabilidad es en general la misma que en el juego anterior, pero con algunas mejoras y la adición de una súper barra llamada " Medidor de estrés ", que aumenta cuando los ataques de uno son bloqueados o cuando es atacado. Se puede ejecutar un Súper Ataque cuando está lleno, lo que utiliza todo el medidor. Además, cuando el Medidor de estrés se llena, un personaje se envuelve en una llama de su propia energía por un breve momento, que lo protege de cualquier ataque entrante del oponente y lo aleja si está demasiado cerca, infligiendo una pequeña cantidad de daño. Sin embargo, si un personaje transformable se transforma en medio de la batalla, el Medidor de estrés no se llenará independientemente del daño o los ataques bloqueados hasta que desaparezca.
Este sería el primer título de la serie en introducir una versión más humorística de los retratos de los personajes perdedores después de una batalla. En algunos juegos de lucha, como Street Fighter y Art of Fighting , el retrato del personaje perdedor lo mostraba golpeado y sangrando; Power Instinct 2 , sin embargo, parodia esto donde sus caras están pintadas o dibujadas de manera cómica.


