PROTOTYPE 2: La secuela incomprendida

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Prototype 1 fue un juego espectacular.

La vez pasada hablamos de como en su momento fue el rey de los sandbox con superpoderes, juegos que te dejaban recorrer ciudades haciendote sentir como una fuerza imparable.

Donde lo unico que importaba era la destruccion que podias provocar.

Y aunque hubo muchos juegos parecidos, prototype tenia un aura especial, tenia un modo de hacer las cosas que jamas se ha podido replicar, y aunque no fue un exito en critica y las ventas fueron relativamente buenas.

Cuando tienes algo tan especial y unico, lo continuas, lo mejoras y le haces alcanzar el potencial que debio tener.

Lastimosamente, prototype 2 no lo consiguio.

Fue un juego que recibio criticas muy duras de los fans en su momento, algunas validas por practicas estupidas de la industria en ese entonces, pero no se trataba de eso.

Tecnicamente era superior en todo aspecto al original, las calificaciones fueron mejores que antes, alabando el como supieron reparar sus problemas antiguos, pero para los jugadores dedicados que habia pasado cientos de horas en el original, algo fallaba.

Y aunque tuvo ventas buenas, no fue el exito que la gente de radical entertainment esperaba y ultimadamente, fue el ultimo juego en el que trabajaron antes de disolverse completamente.

Prototype 2 fue dejado en el olvido.


¿Que paso aqui? Es realmente prototype 2 la porqueria de juego que los fans de la saga dicen que es… o acaso hay mas?

Bueno, como alguien que fue muy fan del original y que jamas jugo la secuela, me di a la tarea de investigarlo.

Veamos que tal se sostiene a dia de hoy Prototype 2.