PSP 超級機器人大戰 A 攜帶版 最終話 初試玩
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以前沒看透這作噁心的低下命中率和EN消耗與迴避疲勞,一心只想橫衝直撞,
所以玩到中途就被噁到放棄了,想說多年後功力應該有精進就又試試,
一玩看到有雪菈就興奮了,想說一定要用她大殺四方,
有技能馬上讓她吃下去,沒想到之後卻跑了Orz
跟當年玩GBA時一樣的錯誤,根本孔明的陷阱XD
而整個攻略過程最頭疼的就是命中率了,
不用EMAC的話就算阿姆羅用集中打頭目也只有50趴以下命中率,
而且敵AI專挑軟柿子打,就補血補給機優先,
綜合系統很多對敵方很有利的點,一般玩法下整個戰鬥真的很噁心,
打人因為敵人皮粗肉厚又命中低且消耗大又迴避疲勞要注意血量,
補血和補給機又會被集火,即使援防也等於敵回合無法反擊浪費時間,
以往擬真衝進敵陣削血後由超級系後腳跟上收割的玩法也難以實行,
還加上幾乎所有BOSS都會逃跑,感覺比PS2的IMPACT還噁,
就這樣大半過程跌跌撞撞浪費時間的過去,
玩到後來突然就想到用我F完改造版的捕蚊燈玩法不就好了!!!
只要選隻強力擬真或超級系當靶子,雖然是一大家子擠在一起慢慢推進,
可改成這麼玩後感覺除了敵人血多浪費時間外根本沒難度,
不過補給補血還是很麻煩就是了,不管怎麼改還是對敵人有一定吸引力.
有人可能感覺這樣有挑戰,可是我感覺這根本是逼著所有人玩法都一樣,
就像古早F完只有新人類閃避無敵能用,玩機戰就是要用喜歡的人物機體亂打才開心啊.
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