Psychonauts 2 sur Xbox Series X | Les Critiques du MaSQuE Ép. 11

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"En proie à des problèmes éthiques majeurs l'équipe épique venue de Belgique décide quel projet utopique sera le prochain dans ses efforts incertains - chacun pourrait bien être le dernier - dans le domaine en danger... de la critique vidéoludique."

Prises de vue par Pierre "Choco" Choqueux
Générique réalisé par Mitchell Sack (https://mitchellsack.com/)
Musique composée par Minirock (https://soundcloud.com/minirock_87/)
Featuring Souhail Anouar dans le rôle de l'Autre MaSQuE

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00:00 Teaser
00:27 Menuet Mécanique
00:53 Introduction = Psychonauts 2
01:34 Considérations
02:27 La Rétrospective Tim Schafer
08:45 AD BREAK
09:45 PREVIOUSLY... ON PSYCHONAUTS
10:54 Les Raisons du Rachat de Double Fine
13:22 Psychonauts 2 = Les Points Positifs
16:25 Psychonauts 2 = Les Points Négatifs
25:45 Conclusion = 12/10?
26:25 Le sketch de fin
27:12 Le Moment Chièze™ sponsorisé par Critique Cruelle®

Rentrez dans l'histoire :
https://youtu.be/Htd8WMoChXI
https://youtu.be/_sx88SeVKbc
https://youtu.be/MYuavlOlOdw
Les épisodes précédents vous attendent :
https://youtu.be/tZWR0sRvYBQ
https://youtu.be/NqZVVQNcolk
https://youtu.be/tLKXoIceKFU
https://youtu.be/gqVrpPfspxg
https://youtu.be/kWrDYsxNYwY
https://youtu.be/B7ZB1Mxe67A
https://youtu.be/4LryFITAOPY
https://youtu.be/uBLxxsFGTgI
https://youtu.be/ilBIMJLX_6I
https://youtu.be/_BEDA2lLT-o

#CritiqueCruelle #Psychonauts2 #TimSchafer #Review

Psychonauts 2 est un jeu vidéo d'action-aventure développé par le studio Double Fine Productions et édité par Xbox Game Studios. Le jeu est officialisé au cours des The Game Awards 2015 et est sorti le 25 août 2021 sur Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series. Il s'agit de la suite de Psychonauts.

Psychonauts 2 est un jeu de plateforme à la troisième personne, similaire au gameplay de son prédécesseur. Le joueur contrôlera Raz, un psychonaut nouvellement diplômé doté de puissantes capacités psychiques, alors qu'il plonge dans l'esprit des autres. Le joueur utilisera des "Psi-Powers", tels que la télékinésie, la pyrokinésie et la lévitation, en combinaison avec des éléments de jeu de plate-forme plus courants, pour explorer les mondes de plusieurs PNJ1.

Le jeu reprend après la fin de Psychonauts in the Rhombus of Ruin, avec Raz, ayant assisté Sasha Nein et Milla Vodello dans le sauvetage du chef Psychonaut Truman Zanotto (une mission commencée à la fin de Psychonauts). Après le sauvetage de Zanotto, l'équipe retourne au siège de Psychonaut, où Raz découvre que l'organisation n'est pas tout ce qu'elle semblait1. En l'absence de Zanotto, l'organisation Psychonauts avait été réformée par Hollis Forsythe, et la recherche psychique s'était détournée des efforts de maintien de la paix vers des études peu orthodoxes, comme la nécromancie2.

Tim Schafer, directeur de la série Psychonauts, a déclaré que certaines des idées introduites dans Psychonauts, telles que la famille de Raz, leur histoire et la malédiction qui continue de les affecter, seraient explorées plus avant dans la suite. Raz comprendra également ce que signifie le terme "petite amie"1,2.




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