Pushover (1992) 🐜 RETROFOX #030

Channel:
Subscribers:
1,620
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Ls6ICor50KQ



Game:
Pushover (1992)
Duration: 23:25
39 views
2


Pushover (1992) 🐜 RETROFOX #030

► Alle Folgen Let's Show Retro: https://goo.gl/mxTSBj

► Zum Kanal: http://bit.ly/FireFoxLP
► Zum Sendeplan: http://bit.ly/FireFoxSendeplan
► Übersicht: http://firefox.info

► Twitter: https://twitter.com/_keentech_
► Google+: https://plus.google.com/u/0/+0xF1F0

► GOG: ...
► Steam: https://store.steampowered.com/app/814650/Pushover/
► Origin: ...
► Web: https://de.wikipedia.org/wiki/Pushover
► Link: https://pushover.github.io/

► Über dieses Spiel

Grundsätzlich geht es bei Pushover darum, in begrenzter Zeit eine Kettenreaktion aus Dominosteinen derart aufzubauen, dass ein bestimmter, in seiner Position fest vorgegebener, Stein als letzter umfällt. Der Spieler steuert dabei eine Ameise, die die Dominosteine auf dem Spielfeld herumtragen und letztendlich anstoßen kann. Das zweidimensional dargestellte Spielfeld ist je nach Level in mehrere Etagen und Plattformen unterteilt, zwischen denen sich die Ameise über Leitern oder durch Sprünge bewegen kann.

Anders als bei realen Domino-Kettenreaktion existieren in Pushover verschiedene Steine mit besonderen, in der Realität oft unmöglichen, Eigenschaften. So gibt es zum Beispiel Steine, die nicht umkippen bzw. hinunterfallen, sondern aufsteigen. Andere Steine überschlagen sich mehrmals, explodieren bei Berührung, teilen sich, wenn ein anderer Stein auf sie fällt, kippen erst nach einer Verzögerung um, verschwinden beim Umkippen, können Lücken zwischen Abgründen überbrücken oder sind gänzlich unbeweglich. In den meisten Levels sind die regulären Steine deutlich in der Mehrzahl, während die Aktionssteine nur zur Komplettierung der Kettenreaktion eingesetzt werden.

Fast in jedem Level sind die meisten Steine bereits richtig gesetzt und der Spieler muss lediglich einige wenige Umstellungen vornehmen. In späteren Levels müssen auch nach dem Ingangsetzen der Kettenreaktion noch Steine umgestellt werden, was vom Spieler noch exaktere Planung seiner Bewegungen verlangt. Ist die Aufbauphase abgeschlossen, darf die Ameise ein einziges Mal einen Stein anstoßen. Ein Level gilt als gelöst, wenn alle Steine (außer den generell unbeweglichen) umgeworfen werden und der sogenannte Auslöser zuletzt umfällt. Außerdem dürfen keine Steine zerstört werden, was passiert, wenn ein Stein von oben auf einen anderen fällt, und die Ameise darf keinen Stein mehr in den Händen halten.

Zu jedem Level gibt es einen für diesen bestimmten fünfstelligen Code, damit man immer zu den Leveln springen kann, zu welchen man will. Nebenbei geht es noch darum, insgesamt 11 Packungen Hundesnacks (in der SNES-Version: Geldschein-Pakete) zu finden. Hat man bestimmte Level innerhalb des Zeitlimits gelöst, so erhält man eine solche Packung. Insgesamt hat Pushover 99 Level. Nur wenn der Spieler alle Packungen erhalten hat, darf er am Ende noch einen Bonuslevel spielen, in dem alle Dominosteine wie regulär gelbe Steine aussehen. Im Spiel trägt der Level aufgrund der zweistelligen Begrenzung die Nummer „00“. Für diesen Level gibt es neben dem üblichen Levelcode zusätzlich einen, mit dem die Steine ihr normales Aussehen behalten.







Tags:
Retro
Old Game
Let's Show Retro
Let's Play
Kommentar
kommentiert
Deutsch
German
1080p
60fps
1080
60
FullHD
FireFox
1440
1440p
RetroFox
Deutschland
Pushover
1992
Puzzle
Plattformer