Quake II Remaster

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=NhxDEOGaSio



Quake II
Game:
Quake II (1997)
Duration: 1:18
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Plataforma (s) PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e PC Data de Lançamento 2023
Desenvolvedor (es/as) id Software
Nightdive Studios (Remastered)
Editor (es/as) Activision
Bethesda Softworks (Remastered)
Gênero Fps
Modo (s) de Jogo Único Jogador , Multijogador

Quake II é um jogo de tiro em primeira pessoa de 1997 desenvolvido pela id Software e publicado pela Activision É a segunda parcela da série Quake após Quake O enredo do jogo continua em suas expansões e Quake 4 

Trama

Quake II se passa em um ambiente de ficção científica . No jogo para um jogador, o jogador assume o papel de um fuzileiro naval chamado Bitterman participando da "Operação Alien Overlord" uma tentativa desesperada de impedir uma invasão alienígena da Terra, lançando um ataque preventivo contra o planeta natal do inimigo Civilização Strogg A maioria dos outros soldados é capturada ou morta assim que se aproxima da zona de pouso planejada. Bitterman sobrevive porque a cápsula pessoal de outro fuzileiro naval colidiu com a dele no lançamento, fazendo com que ele caísse muito antes da zona de pouso Bitterman abre caminho pela cidade de Strogg, destruindo objetivos estratégicos ao longo do caminho e finalmente mata o líder Strogg o Makron em sua base orbital de asteroides

Jogabilidade
Quake II é um jogo de tiro em primeira pessoa , no qual o jogador atira nos inimigos pela perspectiva do personagem principal. A jogabilidade é muito semelhante à apresentada em Quake , em termos de movimento e controles, embora a velocidade de movimento do jogador tenha sido reduzida e o jogador agora tenha a capacidade de se agachar. O jogo mantém quatro das oito armas de Quake a Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher e Rocket Launcher embora tenham sido redesenhadas visualmente e feitas para funcionar de maneiras ligeiramente diferentes. O restante das oito armas de Quake Axe, Nailgun, Super Nailgun e Thunderbolt não estão presentes em Quake II.. As seis novas armas são Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun e BFG 10K. O power-up Quad Damage de Quake está presente em Quake II , e novos power-ups incluem o Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather e Silencer
O jogo para um jogador apresenta uma série de mudanças em relação ao Quake Primeiro, o jogador recebe objetivos baseados em missões que correspondem ao enredo, incluindo roubar a cabeça de um comandante de tanque para abrir uma porta e convocar um ataque aéreo em um bunker. Cutscenes CGI são usadas para ilustrar o progresso do jogador através dos objetivos principais, embora sejam todos essencialmente o mesmo pequeno vídeo, mostrando uma imagem computadorizada do personagem do jogador enquanto ele se move pelos níveis do jogo. Outra adição é a inclusão de um tipo de personagem não hostil: os camaradas capturados do personagem do jogador. No entanto, não é possível interagir com esses personagens, pois todos eles foram enlouquecidos por seus captores Strogg
O jogo apresenta níveis muito maiores do que Quake com muito mais áreas abertas. Um sistema de hub permite que o jogador viaje para frente e para trás entre os níveis, o que é necessário para completar certos objetivos. Algumas das texturas e símbolos que aparecem no jogo são semelhantes a alguns encontrados em Quake Inimigos demonstram feridas visíveis depois de receberem dano

Multijogador

A parte multijogador é semelhante à de Quake Pode ser jogado como um modo de jogo deathmatch free-for-all, uma versão cooperativa do jogo para um jogador ou como uma partida de 1 contra 1 que é usada em torneios oficiais, como o Cyberathlete Professional League Também pode ser jogado em Capture the Flagmodo CTF O jogo deathmatch se beneficiou do lançamento de oito níveis especificamente projetados que a id Software adicionou após o lançamento inicial do jogo. Eles foram apresentados ao jogo por meio de um dos primeiros patches, que foram lançados gratuitamente. Antes do lançamento desses mapas, os jogadores estavam limitados a jogar jogos multijogador nos níveis de um jogador, que, embora funcionassem como níveis multijogador, não foram projetados especificamente para a jogabilidade deathmatch Assim como em Quake é possível customizar a forma como o jogador aparece para outras pessoas em jogos multiplayer. No entanto, enquanto em Quake a única opção era mudar a cor do uniforme do jogador, a menos que modificações de terceiros fossem usadas agora o jogo vem com uma seleção de três modelos de jogadores diferentes: um fuzileiro naval masculino, um fuzileiro naval feminino e um ciborgue masculino a escolha do modelo do jogador também afeta os efeitos de fala que o personagem do jogador fará, como expirar no esforço ao pular ou gemer ao se machucar Cada modelo pode ser personalizado no menu do jogo por meio da seleção de skins pré-desenhadas, que diferem de várias maneiras; por exemplo, cor da pele, estilo de camuflagem e aplicação de pintura facial







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