QUAKE II - Return To Perdition (Episode 2, Map 3&4 Preview PART II)
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➖ Time Stamps ➖ für die Ungeduldigen unter Euch😅
01:08 Das 1. vergessene Secret😆 🤣😅 & das Speichern auf F6🤔
04:48 Das 2. vergessene Secret😁
08:15 Die Feiglingtaste F6😅
10:38 Der Raketenwerfer & der "Silver Rune Key"
13:38 Das Q&E Problem🤔 (FAIL😆 )
17:13 Nochmal schnell in die andere Map (noclip die Rettung)
21:23 ER HAT´S MIR GESAGT😂
23:59 Das 1. vergessene Secret (M4)
31:04 Das 2. vergessene Secret (M4) und diese miese Pfeilfalle😆
35:07 Der Zoom mit Fadenkreuz (T)
40:23 Der Schalterbug😱 😭 🥺
49:30 NOCLIP das 2. mal die Rettung😅 (FAIL😆 )
55:59 Das 3. vergessene Secret Part1😃
1:00:52 Der Raketenwerfer-Test & die "F6" Challenge😆
1:02:05 Der Plasmabeam-Test😲 😈
1:06:16 Das 3. vergessene Secret Part2🥳😃
1:07:03 Fazit und vielen Dank für Eure Zeit zum Zuschauen😃 🤗 😎
Was ist Return to Perdition? (ACHTUNG EARLY STADIhttps://www.moddb.com/mods/the-returneturn
MikeM quasi Commander M. als kleine Anlehnung an Commander KEEN,
was er früher sehr gerne gespielt hat, ist der Ersteller dieser MOD.
Sein Ziel ist es, die Handlung von Quake 2 mit der von Quake 1 verbinden.
Return to Perdition was ich frei mit Rückkehr ins Verderben übersetzen würde,
ist der Titel der MOD und MikeM alias Commander M. beschreibt die
Ereignisse so:
25 Jahre nachdem die Menschheit die Strogg-Heimatwelt, während der Operation Overlord, angegriffen und besiegt hatte, brach der Kontakt zu einem Forschungs-Außenposten ab.
Eine Gruppe von 8 Marines wird geschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Als sich die Landungsschiffe der Soldaten dem Außenposten nähern, geraten diese unter schweren Beschuss und werden abgeschossen. Nur der Spieler allein findet sich auf einer feindlichen Welt wieder. Verdammt die STROGG sie sind zurück und haben den Außenposten überfallen!
Es stellt sich heraus, dass ein paar Wissenschaftler vor 25 Jahren die
Slipgate-Technologie der Strogg gestohlen und am
Forschungs-Außenposten irrsinniger weise damit experimentiert haben.
Nun wollen die Strogg ein Tor zu einer anderen Dimension öffnen,
diese plündern und so zu alter Stärke zurückkehren.
Aber das geht schrecklich schief...
Mod Hintergrund:
Mikes Intension ist es, das Gefühl der guten alten FPS der späten 90er zurückzubringen.
Dabei orientiert er sich, vom Gameplay her, weniger an die alten DOOM Spiele oder Quake1,
sondern eher an Half-Life.
Beim Design hat er sich auch von gecancelten Spielen sowie Games im
Alpha-/Beta-Stadium inspiriert lassen, wie etwa:
HACX2, Prax War, Duke Nukem Forever (Q2 1998), Amen The Awakening,
Prey (1998), DOOM 4 (canceled) oder The Y-Project.
Verwendeter Port ist der KMQuake2
Erweiterungen am Code wurden durch Knightmare dem Autor von KMQuake2 realiesihttps://www.moddb.com/mods/kmquake2uake2
Weil sich das sicher viele fragen werden:
Angepeiltes Releaseziel ist UNGEFÄHR der 30. Jahrestag von Quake II😉
Hier geht´s zum Fohttps://leray.proboards.com/.com/
Soundtrak Trent Reznor Nine Inch Nails:
The Hall of Souls - Nine Inch Nails
• The Hall of Souls
Focus - Nine Inch Nails
• Focus
Quake Theme - Nine Inch Nails
• Quake Theme
Life - Nine Inch Nails
• Life
Parallel Dimensions - Nine Inch Nails
• Parallel Dimensions
Aftermath - Nine Inch Nails
• Aftermath
It Is Raped - Nine Inch Nails
• It Is Raped
The Reaction - Nine Inch Nails
• The Reaction
Damnation - Nine Inch Nails
• Damnation
Quhttps://www.idsoftware.com/de-de/e-de/
Entwickler: id Software
Publisher: GT Interactive
Leitende Entwickler:
John Romero
American McGee
Sandy Petersen
Tim Willits
Komponist:
Trent Rehttps://de.wikipedia.org/wiki/QuakeQuake
Quake II:
Entwickler: id Software
Publisher: Activision
Komponist:
Sonic Mahttps://de.wikipedia.org/wiki/Quake_IIke_II
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