Quand Frousse rime avec... Boobs ! Je teste Senses Midnight sur PS5 en 4K. Pur fan service ?
#sensesmidnight #PS5 #test
Mon Matériel :
* Clavier Gaming : Razer Blackwidow V3 Roblox (https://www.razer.com/fr-fr/collabs/roblox)
* Casque Gaming : Razer Barracuda X Roblox
* Souris Gaming : Razer Orochi V2 Roblox
* PC Portable Gaming : Alienware X17 R2 (https://www.dell.com/fr-fr/shop/ordinateurs-portables/alienware-x17/spd/alienware-x17-r2-laptop/nawx17r208)
* Moniteur Console : AOC Gaming AG275QXL League of Legends Edition (https://eu.aoc.com/fr/gaming/products/monitors/ag275qxl)
* Ecran PC : Porsche Design AOC Agon Pro PD32M (https://shop.porsche.com/fr/fr-FR/p/porsche-design-aoc-agon-pro-pd32m-moniteur-P-P9320-4/4056487022307)
* Micro : ModMic Wireless d'Antlion (https://antlionaudio.com/collections/microphones/products/modmic-wireless)
* Siège Gaming : Trust GXT 712 Resto Pro (https://www.trust.com/fr/product/23784-gxt-712-resto-pro-gaming-chair)
* Capture Ingame : AverMedia Live Gamer Ultra GC-553 (https://www.avermedia.com/fr/product-detail/GC553)
Introduction :
Popularisé en 1996 grâce à Resident Evil sur la PlayStation première du nom, le genre Survival Horror vidéoludique est toujours aussi lucratif depuis plus de 25 ans et nombreux sont les studios à tenter l'expérience, à l'image de Suzaku et de son Senses Midnight, un jeu sorti sur PC l'année dernière pour le prix de 12€ et dont le lancement sur console vient tout juste d'avoir lieu au tarif de 14,99€. Seconde itération dans la saga "Senses" qui nous avait déjà offert le sympathique Survival 2D Cyberpunk Ghost Story à Hong-Kong (que nous avons d'ailleurs déjà testé sur la chaîne YouTube et sur le site N-Gamz), le soft nous en plein coeur du Walking Park d'Ikebukuro au Japon. Dans la peau de la sexy et plutôt "gonflée" (les otakus comprendront) Uesugi Kaho, une étudiante en visite familiale dans le pays, vous allez vous joindre à un club d'enquêteurs du paranormal pour tenter de vérifier la véracité d'une légende urbaine glauque au possible : "La Porte de Minuit". Seule, de nuit, et aux prises avec des entités spectrales déchaînées, vous devrez trouver un moyen de vous échapper de votre funeste destin dans un titre qui veut rendre hommage aux Survival Horror old school. Une noble mission au demeurant mais qu'en est-il dans les faits ? La réponse dans mon vidéo-test sur PS5 en 4K !
Conclusion :
Vendu un peu plus cher que son homologue PC de l'année dernière mais disposant d'énigmes sympas et d'une ambiance plutôt réussie qui fait indubitablement penser à du Project Zero, Senses Midnight souffre malheureusement clairement de son manque de moyens en termes de développement et du passage de la licence "Senses" à la 3D. Un exercice périlleux pour le studio Suzaku qui parvient néanmoins à nous livrer des fantômes bien flippants, une héroïne fan service qui plaira à tous les otakus en herbe (mais que personnellement je trouve bien trop "gonflée" pour être crédible), ainsi que de chouettes effets de lumière et un excellent sound design. Dommage donc que ces bonnes choses soient plombés par une réalisation visuellement datée, un appareil photo pas assez utilisé, une fin violemment frustrante, un système d'infiltration raté et des modes de sauvegardes incompréhensibles. De plus, l'absence de réelle nouveauté par rapport à la version PC et l'interface pas très bien pensée pour la manette font encore un peu plus diminuer la note que nous avions octroyée l'année dernière. Après, vu son tarif qui reste faible, Senses Midnight peut tenter les affamés de Survival Horror Old School, et c'est déjà ça.
Note N-Gamz : 10,5/20
Les points positifs : Des énigmes sympathiques/ Un look des fantômes bien flippant/ Un côté Project Zero pas déplaisant/ La stratégie dans la gestion de l'inventaire façon RE0/ Un excellent sound design/ De chouettes effets de lumière/ Une héroïne ultra fan service...
Les points négatfs : ... mais sans doute trop/ Des textes SMS qui passent trop vite/ 3 systèmes de sauvegardes... WTF ?!/ Visuellement daté/ Une fin terriblement frustrante/ Un système d'infiltration raté/ Un appareil photo peu utilisé dans le gameplay/ Un tarif augmenté par rapport à la version PC d'il y a un an.