Quando la Fatica diventa Game Design

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ChdWtYTS-W8



Death Stranding
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Duration: 12:19
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Non è poi così strano accostare fatica e sforzo ai videogiochi: tante volte ci forziamo a giocare il titolone tripla A del momento, con la speranza di spegnere il cervello dopo una lunga giornata, ma finiamo più stanchi e affaticati di prima.
Ma per fortuna ci sono videogiochi che ci fanno provare un'altra fatica, una buona, che dà senso ai tasti che premiamo e alle nostre azioni: oggi riscopriamo il valore della fatica nei videogiochi.

Capitoli:
0:00 - Questo è Burnout™
1:09 - Tenersi per mano
2:45 - Tenersi aggrappato
4:20 - Mantenere l'equilibrio
6:11 - Convivere con le proprie scelte
9:45 - Un tasto, un salto


Video citati:
https://www.youtube.com/watch?v=013kg2gOIsY - Un'analisi di Open World... Inusuali
https://www.youtube.com/watch?v=9oDhyP1Mr4Q - Silenzio e Game Design!

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- Musica
Utopia- Chill pulse
Heal- Michiru Oshima and Kōichi Yamazaki
Unity- Chris Tilton
Guillarme Ferran- Jusant
The timefall- Ludvig Forssell
To the ancient land- Kow Otani
The end of the battle- Kow Otani
Prohibited Arts- Kow Otani
Castle in the mist- Michiru Oshima and Kōichi Yamazaki

-Credits

Testo:
Matteo Ciccarelli

Montaggio e Voce:
Alessandro Motta

Thumbnail:
Nicola Santeramo

Ricerca Clip e Materiale:
Alessandro Motta
Matteo Ciccarelli
Matteo Guiducci
Nicola Santeramo

Sottotitoli:
Laura Giannoni







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