Que retenir de SPEC OPS: THE LINE?
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Le jeu vidéo, c'est bien connu, il aime nous faire tirer sur des trucs. Des aliens, des nazis, des terroristes etc. Mais s'il y a bien quelque chose que le jeu vidéo aime moins, c'est se (et nous) questionner sur pourquoi on tire sur des trucs. Les tentatives existent, mais elles se montrent clairement en sous-effectif comparé à l'écrasante majorité de F(ou T)PS. Parmi ces tentatives, se trouve Spec Ops: The Line. Jeu de tir militaro-militaire, sorti en plein boom du modèle Call of Duty, reboot d'une franchise datant de la première Playstation, dont l'ambition est d'adapter la nouvelle "Heart of Darkness" de Joseph Conrad. Mission accomplie? Eeeeeeeeeh... ça se discute. D'ailleurs ça tombe bien, parce que qu'on en discute en long et en large dans ce nouveau podcast. Préparez vos pop corns, vaquez à vos occupations (où si vous vous apprêtez à vous endormir, bonne nuit) et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie!
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Miniature et présentation par Valix: https://www.youtube.com/channel/UCCc_lsVDmV3-p_seVWsiDZw/featured
0:00 Remarques introductives
7:10 Synopsis
9:46 Dubaï: un cadre idéal
14:14 Un TPS compétent ou standard?
19:00 Une histoire d'équipe
22:25 Le sable comme mécanique de jeu
26:23 Une technique au point
27:36 Les personnages qui évoluent
29:24 Les collectables ratés
31:00 Le multijoueur Inutile
32:51 Une mise en scène à l'épaule
34:09 ZONE SPOILER
1:02:41 Succès critique, échec commercial et Yager
1:06:38 L'équipe de développement
1:14:08 Conclusion
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