Quixel Bridge - Tesselation aktivieren / realistische Texturen ► Unreal Engine Tutorial (German)

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Tutorial
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So könnt ihr in der Unreal Engine 4 für die von Quixel Bridge / Megascan exportierten Texturen Tesselation aktivieren und Displacement verwenden. Auf diesem Wege sehen eure Megascan Texturen realistischer aus!

► Quixel Bridge:
https://quixel.com/bridge

► Quixel Megascan:
https://quixel.com/megascans

Ich bin kein Anwalt, ob ihr eine EULA bentötigt oder nicht kann ich nicht verbindlich sagen - bitte fragt da selber nach.

0:00 - Intro
0:20 - Texturen exportieren - Quixel Bridge
1:00 - a) Displacement aktivieren - Megascan Plugin
1:23 - b) Displacement pro Material aktivieren - Megascan Material
2:40 - Displacement Ergebnnis
3:46 - Abspann & Feedback! :)

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