R118 = HIVE JUMP == Recenzja wspomnień z amigowego Turrican
►WWW = http://hakimodo.pl/2020/04/16/r118-hive-jump-recenzja-wspomnien-z-amigowego-turrican/
►WWW = https://graphitelab.com/games/
►STEAM = https://store.steampowered.com/app/295670/Hive_Jump/?curator_clanid=31951226
►KURATOR_STEAM = https://store.steampowered.com/curator/31951226/
►STEAM_WIDZOWIE_HAKIEGO = https://steamcommunity.com/groups/widzowie_hakiego
►DISCORD = https://discord.gg/6eyqE8d
=== NIECO O GRZE ===
Hive Jump ujrzało światło dzienne na Steam w dniu 18 stycznia 2017 roku więc nie jest to tytuł młody i ma już za sobą swoje lata. Jest jednak dosyć mało znany ponieważ do dnia dzisiejszego zdołał zyskać jedynie 190 ocen przy czym gra jest oceniana przez społeczność na “W większości pozytywne”. Jest dziełem kilkunastoosobowego studia Graphite Lab mieszczącego się w USA. Co ciekawsze w swoim portofolio mają ponad 200 tytułów jednak większość ukazała się na na komórki pokroju Apple czy też rodziny Android. Hive Jump to ich pierwsza gra wydana na platformę Steam aczkolwiek ukazała się także na Nintendo Switch, Wii oraz XBox One.
Data wydania = 18 stycznia 2017
Producent = Graphite Lab
Wydawca = Graphite Lab
Gatunek = Akcja, Niezależne, Local Co-Op, Science fiction, Tryb wieloosobowy, Procedural Generation, Pixel Graphics, Great Soundtrack, Early Access, Aliens, Kooperacja, Colorful, Platformowe, Online Co-Op, Arcade, 2D, 4 Player Local, Side Scroller, Roguelike
Recenzje użytkowników = W większości pozytywne (190)
Multiplayer = JEST – zarówno pełny multiplayer jak i też Remote Play Together
Karty = BRAK
Polska wersja językowa = BRAK
Regularna cena = 72 PLN
Wsparcie dla pada = JEST!
Więcej informacji = https://gg.deals/game/hive-jump/
=== ROZGRYWKA ===
Tytuł ten natchnął mnie wspomnieniami starego dobrego Turrican 2, która była moją ulubioną odsłoną tej serii grywając w nią jeszcze na Amidze. I to zarówno ze względu na grywalność jak i też niedoścignioną ścieżkę muzyczną. Nie dorównuje on według mnie wskazanej pozycji jednak wprowadza coś nowego w postaci możliwości rozgrywki czy to lokalnego multiplayera czy też wykorzystania funkcji Remote Play Together bądź też pełnej rozgrywki w kooperacji poprzez sieć.
Grafika to rozpikselizowane 2D rodem z komputerów 8-bit. Obiekty są jednak czytelne i w trakcie potyczek nie zauważa się tego aspektu. Nieco lepiej prezentuje się warstwa dźwiękowa oraz podkład muzyczny.
Grę możemy obsługiwać zarówno za pomocą myszy i poruszając się zestawem WASD jak i też pada. Ja osobiście preferowałem grę za pomocą myszki i gra padem nie przypadła mi do gustu. W przypadku jego wykorzystania lewa gałka służy nam za nadawanie kierunku naszej postaci zaś prawa służy do wskazywania kierunku ostrzału. Grę miałem także okazję przetestować na Nintendo Switch i tam wyglądało to nieco lepiej.
O czym jest ta gra? W 24 wieku ludzkość jest w stanie wojny z wrogą obcą rasą. Liczebność wrogów znacznie przewyższa ludzi dając około miliona przeciwników na jednego ziemianina. Jedyną nadzieją na przetrwanie naszego gatunku staje się elitarna jednostka J.U.M.P. Jej zadaniem jest walka z rojem i jego eksterminacja planeta po planecie. Wcielasz się tu w rolę jednego z JUMPERÓW i przedzierasz się przez generowane proceduralnie wrogie ule pełne przeciwników. By ocalić galaktykę musimy zbierać pozostawioną przez martwych przeciwników materię a ta znów pozwoli nam na ulepszanie posiadanego sprzętu i uzbrojenia.
Rozgrywka w standardowym rozwiązaniu toczona jest w trybie jednego gracza jednak nic nie przeszkadza w tym by zagrać we dwóch na jednym komputerze lub też połączyć się poprzez sieć z trzema innymi osobami i wspólnie realizować misje. Levele są generowane proceduralnie zatem przygoda za każdym razem wygląda nieco inaczej.
W zwykłym trybie rozgrywki w postaci kampanii do rozegrania mamy cztery rozdziały różniące się pomiędzy sobą poziomem złożoności. Przejmujemy tu pieczę nad jedną z placówek i ruszamy do boju by podbić kolejne lokacje i zdobyć nad nimi władanie. Atakować możemy sąsiednie lokacje przy czym mogą one różnić się głębokością gniazda co przekłada się na ilość poziomów do pokonania i tym samym trudnością rozgrywki. Im dane gniazdo głębsze tym trudniejsze przed nami zadanie i tym potężniejszy boss do pokonania.
Pełna wersja recenzji:
►http://hakimodo.pl/2020/04/16/r118-hive-jump-recenzja-wspomnien-z-amigowego-turrican/
TAGI:
#hivejump,#hakimodo,#recenzje,Hive Jump,Hive Jump recenzja pl,Hive Jump pl,Hive Jump po polsku,Hive jump steam,2d,4 Player Local,akcja,Aliens,amiga,arcade,Colorful,early access,Graphite Lab,Great Soundtrack,Kooperacja,Local Co-Op,niezależne,Online Co-Op,pixel graphics,Platformowe,Procedural Generation,roguelike,Science fiction,Side Scroller,strzelanka,tryb wieloosobowy,turrican,USA